hp III, 2021 год. технологии и магия
obliviate
администрация: Corvo Bulstrode и Lyra Lowe
Обливиэйт - эпизодическая ролевая игра, созданная для комфортного досуга и спокойной игры по любимому фандому. У нас нет игровой валюты, конкурсов или голосований, мы не планируем делать сюжетные квесты или устраивать драматические чистки на почве личной неприязни. Мы стремимся к идеальной пропорции ролевой игры и приятной внеигровой атмосферы.

Obliviate

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Obliviate » Волшебный мир » Всё о волшебном мире и не только


Всё о волшебном мире и не только

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

[h1]СЮЖЕТ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/60344.png"></div>
<div class="loretext_2">
Эта история начинается в ночь, когда было рождено самое обыкновенное дитя, каким его считали родители-магглы, даже не подозревавшие о том, что судьба подарила их сыну волшебный билет на платформу 9 и 3/4.
<br> Магглорожденный выпускник факультета Рейвенкло — Логан Ли Льюис, сам того не ведая, подарил волшебному миру бесценные идеи и перевернул размеренное течение магического мира с ног на голову, соединив наконец многое из изобретений, открытий и традиций маггловского мира с магическим, и по-сути дал толчком формированию нового магического мира, каким мы его теперь знаем. Однако, как это зачастую случается, будучи невероятно талантливым изобретателем и визионером, он был недальновиден и слишком доверчив, и по своей глупости он доверился не слишком честным волшебникам, которые решили использовать изобретения молодого волшебника в своих целях. Логан мог бы, конечно, возмутиться и помешать присвоить свои изобретения и заслуги, однако, после того как один из его "экспериментов" пошёл не так - он совершенно ничего не помнит. Была ли это роковая случайность, или же коварные и злые намерения тех, кто присвоил его работы остаётся тайной, но уже совсем другая история.
<br><br>
Несколько гоблинов собрались в темном кабинете на одном из подвальных секретных этажей Гринготтса и усердно думали о том, как же им обдурить весь волшебный мир, чтобы наконец отомстить за долгие века угнетения, а так же попутно набить свои карманы доверху золотом, ведь его, как известно, много не бывает. И вот незадача для магов Великобритании, ведь горстка гоблинов оказалась достаточно умной, расчётливой и дальновидной, ведь они всё же придумали, как это сделать.
<br><br>
В любой самой волшебной сказке не бывает простого конца. Темнейшие времена позади, а зло где-то спокойно дремлет, ожидая своего героя, но эту брешь смогут заполнить старые добрые человеческие пороки, которые свойственны даже простым волшебникам.<br><br>
</div>
</div>

[h1]СОДЕРЖАНИЕ[/h1]

ВНУТРЕННЯЯ И ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ И ТАЙНЫЕ ОБЩЕСТВА
ИНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ РАСЫ
КОММУНИКАЦИИ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ ВОЛШЕБНИКОВ
      ✦ МАГИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
      ✦ МАГИЧЕСКИЕ РАДИОСТАНЦИИ
      ✦ МАГИЧЕСКИЙ ИНТЕРНЕТ
СФЕРА УСЛУГ И КОСОЙ ПЕРЕУЛОК
ЗНАМЕНИТОСТИ
МАГИЧЕСКИЕ СПОРТИВНЫЕ СОСТЯЗАНИЯ
КВИДДИЧ
ГАСТРОНОМИЯ МАГИЧЕСКОГО МИРА
      ✦ ОСНОВНЫЕ БЛЮДА
      ✦ ДЕСЕРТЫ
      ✦ СЛАДОСТИ
      ✦ НАПИТКИ
      ✦ АЛКОГОЛЬНЫЕ НАПИТКИ
КОЛДОМЕДИЦИНА И БОЛЬНИЦА СВЯТОГО МУНГО
ЗАКЛИНАНИЯ ПО АЛФАВИТУ
ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
      ✦ ДРЕВЕСИНА ДЛЯ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК
      ✦ СЕРДЦЕВИНЫ ДЛЯ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК
      ✦ ХАРАКТЕРИСТИКИ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК
МАГИЧЕСКИЕ CУЩЕСТВА
      ✦ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮЩЕЕ ИНТЕРЕСА
      ✦ БЕЗВРЕДНОЕ СУЩЕСТВО, ЛЕГКО ПОДДАЁТСЯ ПРИРУЧЕНИЮ
      ✦ СУЩЕСТВО С КОТОРЫМ СПРАВИТСЯ ЛЮБОЙ ОПЫТНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ ВОЛШЕБНИК
      ✦ ОПАСНОЕ СУЩЕСТВО, С КОТОРЫМ СПРАВИТСЯ ТОЛЬКО СПЕЦИАЛИСТ
      ✦ СМЕРТЕЛЬНОЕ ДЛЯ ВОЛШЕБНИКОВ И НЕ ПОДДАЮЩЕЕСЯ ПРИРУЧЕНИЮ СУЩЕСТВО
ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ХОГВАРТС
ИНСТИТУТ ДУРМСТРАНГ
АКАДЕМИЯ МАГИИ ШАРМБАТОН
КОЛДОВСТВОРЕЦ
ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ИЛЬВЕРМОРНИ

+1

2

[h1]ВНУТРЕННЯЯ И ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/49619.png"></div>
<div class="loretext_2">
После произошедших событий в Магической Англии общество было потрясено, а Министерство больше не могло скрывать все происшествия и акты жестокости с приходом к власти Темного Лорда. Как никогда общество раскололось на две части, многие кому больше некого было бояться, выражали свое недовольство тем, что волшебный мир допустил подобное, а кто-то просто продолжал жить своей обычной жизнью. Так или иначе, время способно затянуть даже самые сильные раны, но волшебники боялись повторения.<br><br>

К 2021 году Магическая Англия кардинально изменилась избавившись от консервативных предрассудков, все перевернулось с ног на голову. Внутренняя политика направлена на борьбу за права разумных существ, появились общественные активисты и те кому не безразлична жизнь других. Англия долго не хотела меняться, но переломным моментом стало назначение Гермионы Грейнджер на пост Министра Магии.<br><br>

Все кто участвовал в Битве за Хогвартс, были признаны всенародными героями. Пренебрежительное отношение к полукровкам или магглорожденным порицается в обществе. В свет вышла ни одна научная статья о том, что полностью чистокровных семей не существует, а к тем кто кичится своей аристократичностью наоборот относятся с негативом. Однако споры о том кто достоин владеть магией продолжаются и по сей день.<br><br>

Магический мир предпочитает держаться от магглов подальше и многие разделяют эту консервативную политику, из-за их технологического скачка вперед, волшебникам стало труднее скрывать свой мир.<br><br>

В 90-х другие страны были встревожены событиями происходящими за океаном, в особенности Америка, которая пострадала в свое время от рук Гриндевальда. Однако, хоть и не сразу Магической Англии вновь удалось заслужить статус безопасного места для волшебников любого происхождения.<br><br>
</div>
</div>

+1

3

[h1]ОБЩЕСТВЕННЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ И ТАЙНЫЕ ОБЩЕСТВА[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/10366.png"></div>
<div class="loretext_2">
Фред Джонсон - глава профсоюза <b>"Единая стая"</b> по защите прав оборотней. Ныне мужчина средних лет, в совсем молодом возрасте вступил добровольцем в неофициальную организацию Егерей с намерением подзаработать деньжат. Еще тогда ему крупно не повезло, когда он не так посмотрел на Фенрира Сивого, который решил укусить молодого человека за бочок, именно тогда он понял что выбрал не ту сторону, особенно после того как режим Темного лорда исчез. Вся родня Джонсона отвернулась от него и ему пришлось самостоятельно учиться жить новой жизнью, поэтому он не понаслышке знает что такое, когда от тебя отворачивается собственная семья, уже на протяжении не одного десятка лет старается реабилитировать образ оборотня в глазах общественности. Активно помогает тем, кто сталкивается с ксенофобией и расизмом. Благодаря Джонсону &quot;<span style="font-style: italic;">Кодекс поведения оборотней&quot;</span> был пересмотрен два раза. Поправки в 2003 году разрешали работодателям брать оборотней на подсобную работу. Поправки принятые Министерством Магии в 2018 году искоренили препятствования трудоустройству или назначению оборотней на любую должность, на усмотрение работодателя.<br>
<br>
<br>Участники нового общественного движения <strong>&quot;Толерантная Химера&quot;</strong>, каждый год пытаются освятить проблемы разных разумных магических существ. В 2021 году их взор упал на кентавров, химерцы считают, что кентаврам должны выдавать кабинеты в Министерстве Магии, тем самым извиняясь за то что у волшебников всего две ноги. По последним новостным сводкам, кентавры ответили однозначно &mdash; &quot;Покиньте запретный лес, как можно скорее&quot;.<br>
<br>
    <br>Тайное общество магов <b>"Sub Rosa"</b> появилось благодаря многим и радикальным изменениям, которые произошли в магическом мире за последние несколько десятилетий после окончания второй Магической войны. Магглорождённые и полукровные волшебники наслаждались своеобразным &quot;слиянием&quot; двух миров, не без удовольствия наблюдая как многие тенденции, изобретения и традиции маггловского мира, находят своё место в магическом, рождая надежду, что когда-нибудь магглы и маги смогут жить открыто и едино. В то же время чистокровные маги, принадлежащие к древним магическим семьям, оказались в самом невыгодном положении, ведь вся их власть, влияние и репутация, а так же богатства, которые накапливались в течении целых поколений их семей, обесценивалась в угоду повестке дня, а их гордость за собственное происхождение и вовсе стала считаться чем-то зазорным. Масла в огонь подливали так же несколько молодёжных политических течений, громко призывавших древние магические семьи &quot;отказаться от своих волшебных привилегий&quot;, то есть добровольно приравнять себя к магглорождённым волшебникам и не только поделиться с другими своими богатствами, но и отказаться от привычного уклада жизни.<br>
   <br>В ответ на подобные изменения в политическом курсе и мировоззрениях нового поколения волшебников, в одном из поместий магической Британии было основано тайное общество &quot;<abbr style="cursor: pointer;">Sub Rosa</abbr>&quot;. Это общество, о существовании которого знает всего пара десятков магов, было создано тремя волшебниками, которые полагали, что магия, это крайне ограниченный ресурс, а потому, чем больше волшебников существует в мире, тем меньшими магическими силами обладают каждый из них. Именно поэтому в Суб Розе крайне отрицательно относятся к полукровным и магглокровным волшебникам, которые получают свою силу колдовать едва ли не за счёт тех самых чистокровных семей волшебников,  а значит зарятся на то, что не принадлежит им по праву. Подобными воззрениями Суб Роза крайне похожа как на идеи Гриндевальда, так и на идеи Волдеморта, однако памятуя о том, как закончили оба великих волшебника, члены общества не распространяются о его существовании, и приём новых адептов процесс медлительный и сложный. Так же на данный момент движение не имеет одного лидера, который может повести новых волшебников за собой, ведь общество управляется советом из трёх волшебников-основателей, и пока ещё не слишком многочисленно, пусть и начинает получать всё больше и больше новых последователей.
<br>
</div>
</div>

+1

4

[h1]ИНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ РАСЫ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/26882.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Вампиры</strong> &ndash; являются полноценными членами магического общества. В стародавние времена проживали, в отдаленной местности сбиваясь в кланы, чтобы не погибнуть от рук охотников или разъяренных магглов. Практика объединения в кланы в настоящий момент утратила свою актуальность, ведь каждый вампир может самостоятельно в безопасности проживать среди магов и даже занимать достойные должности. <br><br>
Вампирам запрещено обращать других против их воли или без составления договора в Министерстве Магии, если обе стороны того хотят. Обращение происходят территориально там, где в дальнейшем новоиспеченный вампир планирует проживать. Во время инициации вампир пьет кровь мага ровно до того момента как он начнет умирать. <br><br>
Вампиры питаются заменителями крови, которые лишь восполняют жизненную энергию, но насытить вампира полноценно не могут. Так же вампирам разрешено питаться животной кровью, а вот кровь других вампиров, оборотней, русалок, нюхлеров и клювокрылов не способна насытить их. Во время полнолуния жажда крови возрастает в разы.<br><br>
Особенности общения между вампирами сохранились до настоящего момента, не смотря на то что маги отошли от кровных притеснений, для вампира происхождение является важной частью их иерархии, даже если они не состоят в одном клане.<br><br>

Чистокровные, рожденные вампиры &ndash; самые уважаемые, зачастую именно они правили древними кланами так как сильно превосходят по силе своих сородичей.<br><br>

Обращенные чистокровными &ndash; могут обращать других магов, их уважают как в вампирском так и в магическом обществе.<br><br>Обращенные &ndash; не представляют никакого интереса для своих сородичей, обращать им кого-либо запрещается.<br><br>

Дампиры или полукровки &ndash; их чаще всего просят рассказать о своем происхождении, ведь от этого будет зависеть как к ним будут относиться окружающие, они живут обособленно и менее привязаны к своим сородичам, которые могут на них и напасть. Физически они не могут никого обращать и считается, что иметь с ними дело безопаснее всего.<br><br>Низшие вампиры &ndash; как правило, это те кому больше всех не повезло, либо их укусили незаконно, либо обращение прошло неправильно. Крайне агрессивны и нападают на всех подряд. Подлежат уничтожению. Чаще всего сами вампиры стремятся их ликвидировать, чтобы они не усугубляли и без того мрачный образ.<br><br>

Полная луна делает вампиров не только сильнее физически, но и голоднее, вампиры отлично видят в темноте, у них хорошая регенерация, если раны нанесены не магическим способом. Большая часть вампиров имеет талант к окклюменции, так же они способны обходясь без палочки поднимать предметы в воздух на неопределенное количество времени, некоторые вампиры способны проделывать это и с живыми существами. Вампиры не способны стать мощными магами, но предрасположены к темной магии, как и их палочка, если таковая у них имеется, что делает их достаточно опасными противниками.</p>
<p><br></p>

<p><br><strong>Вейлы</strong> &ndash; существа не признанные опасными или вредоносными, в обществе к ним относятся достаточно спокойно, отличительной их особенностью является то, что вейлой может родиться только девочка. В браках с вейлами, рожденный мальчик наследует расу своего отца, а вот в браке волшебника и вейлы, девочка может унаследовать обе расы.<br><br>
В спокойном состоянии вейла предстает очаровательной женщиной, ее грация, пластика, голос и взгляд могут только восхищать, редко когда мужчина может устоять перед вейлой. В состоянии ярости вейла меняется до не узнаваемости, лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. Вейлы могут кидаться магическим огнем и в таком состоянии лучше не попадать в их поле зрения. Можно ошибочно сравнить вейлу с оборотнем, но ее превращение зависит от собственного желания, а не от обстоятельств извне. Сила вейлы может проявляться с рождения, они могут очаровать и загипнотизировать любого человека.</p>
<p><br></p>
<p><br><strong>Оборотни</strong> &ndash; люди зараженные от другого оборотня, заражение передается путем попадания в кровь жертвы слюны больного данным недугом. Болезнь якобы не передается волшебнику, если он находится в анимагической форме. Так же ликантропия не передается по рождению, это приобретенная через укус болезнь.<br><br>
В животной форме оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком, длинные когти, короткая морда, мелкие очеловеченные зрачки, хвост с кисточкой на конце, сгорбленный силуэт. Передвигаться может и на задних лапах и на четвереньках, тело покрыто умеренным количеством шерсти, окрас шерсти, кожи и глаз может различаться. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации. Превращение происходит раз в месяц, в полнолуние.<br><br>
Оборотни в дни превращений, два-три раза в месяц, забывают все привязанности человека, отдаваясь чувствам голода и охоты, они способны убить даже самого близкого им человека. В своей звероподобной форме они обладают повышенными физическими показателями, их предпочтительной пищей являются люди. &nbsp;<br><br>
К оборотням всегда относились с опаской, брезгливо и жестоко, их порицали и обходили стороной. Только благодаря тому, что не все оборотни были лояльны режиму Темного Лорда, у них появился шанс реабилитироваться в глазах общества, чему активно способствует одна общественная организация. Пусть сейчас волшебники и согласны жить с ними в одном мире, их берут только на низкооплачиваемую работу и все люди больные ликантропией обязаны уезжать подальше от людей за неделю до полнолуния. Многие же просто предпочитают жить далеко от города, ближе к природе.</p>
<p style="text-align: left;"><br><strong>Полулюди</strong> &mdash; волшебники, которые появились на свет от связи волшебников-людей с разумными волшебными существами, такими как: великаны, вейлы, вампиры, домашние эльфы, гоблины.</p>
<p style="text-align: center;"><br><br><strong>Положение других рас в обществе</strong><br><br></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Домашние эльфы</strong> &mdash; борьба за их права не нашла отклика в сердцах волшебников, да даже сами домовики не стремились к тому, чтобы кто-то давал им равные права и избавлял их от добровольного рабства. Несмотря на это, новая политика Министерства Магии обязала брать эльфов на работу в новомодное кадровое агентство и платить им заработную плату.<br><br><strong>Гоблины</strong> &ndash; самодостаточная раса, которая изредка вызывала ряд проблем, поднимая волну недовольства. Они прочно закрепились в магическом обществе и до сих пор держат обиду за отнятое у них право носить волшебную палочку. Сейчас случайные идиоты пытаются относиться к гоблинам чересчур дружелюбно, что вызывает у этой расы раздражение.<br><br><strong>Кентавры</strong> &ndash; не-люди напоминающие получеловека полулошадь, но важная поправочка, они и не люди не лошади и не полу, они кентавры. Любой кентавр ненавидит, когда его причисляют не к волшебным существам и сразу кричит &laquo;Расизм! Расизм!&raquo; или бьет прямо в лоб. Кентавры в целом вызывают у волшебников положительные эмоции, а вот волшебники у кентавров&hellip;<br><br></p>
</div>
</div>

+1

5

[h1]Коммуникации в современном мире волшебников[/h1]
[h2]Магические средства массовой информации[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/71982.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Печатные издания</strong></p>
<p><strong>&laquo;Ежедневный пророк&raquo;&nbsp;</strong>&mdash; частично перешел в магический интернет и имеет свой собственный сайт, на котором появляются свежие выпуски. Однако, газета не спешит переходить полностью в цифровой вид и ее свежие страницы все еще перелистывают особо консервативные волшебники.<br><br><strong>&laquo;Придира&raquo;&nbsp;</strong>&mdash; нейтральное издание, в котором вы можете найти самые невероятные теории заговоров, прочитать гороскоп на следующую неделю и ознакомиться с объявлениями странных волшебников.<br><br><strong>&laquo;Ведьмополитен&raquo;&nbsp;</strong>&mdash; модный глянец, который ориентирован на женскую аудиторию, в нем вы найдете кулинарные рецепты в духе &laquo;Если тебе уже больше 120 лет, пора учиться делать мясное рагу&raquo;, изучить новые тенденции в моде и прочитать советы на тему &laquo;Как выбрать подарок своему парню, если он вампир&raquo;.<br><br><strong>&laquo;Трансфигурация сегодня&raquo;&nbsp;</strong>&mdash; в связи с загадочными обстоятельствами издание пришлось закрыть и выставить на продажу.<br><br><strong>&laquo;Еженедельник ловца&raquo;&nbsp;</strong>&mdash; спортивное издание, освещающее новости спорта, в нем вы можете найти обзоры на новые модели метел и прочитать скандальные истории, связанные с профессиональными игроками в квиддич.</p>
<p><br></p>
<p><strong>Колдовидение</strong></p>
<p>Магическое телевиденье прожило совсем не долгую жизнь, от силы с десяток лет, прежде чем на смену ему пришел английский стриминговый сервис Owl TV+ и его собрат - американский Majflix. К краху магического телевидения привело то, что взрослые волшебники, привыкшие получать информацию традиционными столетними методами, крутили пальцем у виска поглядывая на новшество, а молодому поколению не пришлось по душе обилие политической рекламы, что многочисленные организации вставляли между передачами, поэтому с удовольствием перешли на OwlTV+.<br><br><strong>Медиа Холдинг &quot;Цербер&quot;,&nbsp;</strong>единственный в Магической Англии и самый крупный, в него входят все печатные издания, кроме &laquo;Ежедневного Пророка&raquo; и научного журнала &laquo;Трансфигурация сегодня&raquo;, который внезапно закрылся и был выставлен на продажу по таинственным причинам, так же BSS Ltd., MyScroll, WandPorn, Owl TV+.</p>
<p><strong>Banshee Sound Studios, BSS Ltd&nbsp;</strong>&mdash; Музыкальная звукозаписывающая студия принадлежащая волшебнику Барнаби Барквизу, который стал монополистом в музыкальной отрасли, поговаривают что здесь обошлось не без криминала. BSS Ltd продюсирует как музыкальные группы так и отдельных сольных исполнителей, а так же тесно сотрудничает с Wizarding Wireless Network, на радиоволне которой до сих пор крутят музыку и развлекательные передачи.</p>
</div>
</div>

[h2]Магические Радиостанции[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/29511.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Wizarding Wireless Network</strong> &mdash; старая и дико популярная еще в былые времена волшебная радиостанция на которой можно послушать музыку, тематические передачи и узнать последние новости в мире магии.&nbsp;</p>
<p><strong>Blood FM</strong> &mdash; вампирская радиостанция, на этой волне вы можете послушать музыку для медитаций, маггловские аудиокниги, а так же услышать новый выпуск юмористической передачи &quot;Blow me&quot; с румынскими ведущими, которые высмеивают стереотипы о вампирах.</p>
<p><strong>Radio Broomstick</strong> &ndash; радиоволна посвященная спорту, охватывает все его виды от квиддича до волшебных шахмат, на этой волне особенно популярна передача &laquo;Broom today&raquo;, где ведущие проводят спортивную аналитику предстоящих игр.</p>
<p><strong>Придира FM</strong> &ndash; вечерняя радиостанция с одной единственной передачей &laquo;They Are Among Us&raquo; и бессменным ведущим &ndash; Гефестусом Макфэйлом. Гефестус предсказывает судьбу всех дозвонившихся через колдофон радиослушателей и эти предсказания всегда окутаны зловещей мистикой, а в пятницу обсуждаются теории заговоров на злобу дня.</p>
</div>
</div>

[h2]Магический Интернет[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/14681.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p>Магический интернет работает при помощи кристаллов заряженных магией. Потребности волшебников почти ничем не отличаются от потребностей магглов. Они точно так же заказывают по интернету одежду или магические ингредиенты для зелий, артефакты и даже обыкновенные безделушки для дома. У волшебников есть свой темный интернет, где незаконно можно купить целого единорога или палочку, которая якобы принадлежала Гриндевальду, а так же коллекцию крестражей Темного Лорда.<br><br><strong>MyScroll</strong> &mdash; магическая социальная сеть, где волшебники могут общаться и обмениваться цифровыми совами. MyScroll предлагает своим пользователям забыть о порт ключах и каминной сети, ведь теперь можно открывать порталы одним кликом.<br><br><strong>WandHub</strong> &ndash; магический порно сайт для тех кто все еще не нашел свою любовь. Десятки разделов данного ресурса отвечают даже самым изощренным вкусам. Вы задавались вопросом, как размножаются русалки? Или вас интересует маггловская интерпретация Белоснежки с участием настоящих гоблинов? На WandHub ты найдешь применение своей палочке, волшебник!!<br><br><strong>LumosGo</strong> &ndash; магическая поисковая система с дополнительными сервисами и приложениями такими как: Lumos почта и музыкальный сервис Lumos Music. Совершайте быстрые покупки в маг интернете, заказывайте такси по щелчку пальцев, карта и навигатор для безопасных полетов на метле облегчит вам жизнь. Делать в LumosGo поисковые запросы можно одной только силой мысли!</p>
</div>
</div>

+1

6

[h1]Сфера услуг и Косой Переулок[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/77781.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>Кадровое агентство "Ворчливый эльф"</b>, подберет эльфа-домовика для домашних дел любого уровня сложности. Вам больше не нужно выносить мусор и слушать урчащий живот, а грязи и пыли мы говорим "не сегодня". Закажите профессиональную уборку или торжественный ужин в нашем агентстве и вы станете самым счастливым волшебником в любой день недели.<br>
<font size="1">* Оплата производится по тарифу, согласованному совместно с профсоюзом эльфов и Министерством Магии.</font><br><br>

<b>"Безмагия"</b> — магазин магической техники, который пользуется огромной популярностью у сквибов. Например, здесь можно приобрести левитирующий пылесос или волшебную сигнализацию «Сфинкс 2000», задающий сложные загадки, пока к вашему дому трансгрессирует полиция.<br><br>

<b>Маг-маркеты</b> — супермаркеты для волшебников начали появляться достаточно быстро, в них можно купить уже готовые зелья среднего качества, магические ингредиенты  с большой скидкой, артефакты и зачарованные предметы, избавляющие волшебников от необходимости применения бытовой магии. Молодые волшебники предпочитают закупаться именно в маг-маркетах, чтобы сэкономить свое время.<br><br>

Магазинчики в Косом переулке находятся в упадке, все кроме лавки <b>«Волшебные палочки от Олливандера»</b> теряют львиную долю прибыли и закрываются, но это до тех пор, пока палочки не начнут продаваться в маг-маркетах, что является лишь вопросом времени. Министерство Магии ничего не может сделать против растущего влияния корпорации, что вызывает огромный резонанс в обществе. Более молодые волшебники не запариваются о проблемах многовековых лавочек, а старые волшебники уже бьют тревогу о том, что молодое поколение «отупляют» и тем самым просто изживают волшебство. "Четырехлистник" все отрицает, заявляя, что просто стремится облегчить жизнь каждого волшебника.<br><br>

<b>Магическая корпорация "Четырехлистник"</b> — офис расположен в небольшом старинном доме на Площади Гриммо, с виду это непримечательное здание, но внутри интерьер напоминает скромную копию Министерства Магии, только в белых тонах. Совет директоров состоит из нескольких чистокровных семей, они же управляют делами корпорации. "Четырехлистник" занимается производством и продажей широкого ассортимента товаров, которые лежат на полочках маг-маркетов, так же им принадлежат несколько ферм по выращиванию магических ингредиентов и несколько заводов, производящих зелья среднего, а иногда и низкого качества.<br><br>
</div>
</div>

+1

7

[h1]ЗНАМЕНИТОСТИ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/88302.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>Питер Марлоу</b>, английский маг-фокусник, в средствах массовой информации Питер рассказывает о том, что он имеет общее родство с самим Гарри Гудини, обладание его секретами и тайнами, помогает ему выполнять самые невероятные трюки. Сам он достаточно успешный шоумен в мире магглов и имеет обширное состояние, на самом деле является магглорожденным волшебником, который не гнушается использовать свои магические способности, чтобы зарабатывать на доверчивых магглах. В обществе волшебников большинство его порицает за то что он рискует нарушить статут секретности. Министерство магии его в особенности недолюбливает, а закоренелые консерваторы относятся к выскочке с пренебрежением. <br><br>

<b>Золотое трио – Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли. </b>
Из всей тройки Гарри признан самым известным и узнаваемым волшебником современности. Несмотря на то, что воспоминания о событиях тех лет постепенно сходят на нет, Гарри частенько прячется в коридорах Министерства Магии от начинающих амбициозных мракоборцев, воодушевленных подвигами мистера Поттера. <br><br>
Гермиона Грейнджер, ставшая буквально пару месяцев новым Министром Магии, поглощена решением старых и новых проблем, снедающих магическое общество, в свободное от этого времени вынужденная обороняться как от шквала вопросов сопереживающих журналистов, так и уклоняться от шпилек и упрёков, которыми в неё бросаются иные издания, пытающиеся получить на этом больше известности.<br><br>
Рональд Уизли вместе со старшим братом, достаточно успешно ведёт бизнес во "Всевозможных Вредилках Уизли".
<br><br>

<b>Оливер Бут </b>— артефактолог-самоучка, инфлюэнсер. Оливер является ярким представителем нового поколения волшебников, которые приняли правила игры. Бут звезда MyScroll, где у него есть собственный блог. Оливер сам не раз признавался в том, что ему куда легче с артефактами, чем в обществе других волшебников, которые мало что понимают в том, о чем он обычно рассказывает. <br><br>

<b>Аврора Дэвис </b>— ныне редактор издания "Ведьмополитен", вела когда-то свою колонку про модные веяния магической Британии. Аврора чистокровная волшебница и старается этот факт опускать, чтобы не вредить собственной карьере. Мисс Дэвис является кумиром для юных волшебниц, она не просто освещала моду, она является настоящей иконой стиля.<br><br>
</div>
</div>

+1

8

[h1]МАГИЧЕСКИЕ СПОРТИВНЫЕ СОСТЯЗАНИЯ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/79130.png"></div>
<div class="loretext_2">
<strong>Плюй-камни</strong><br>Играют в неё специальными фишками, которые чаще всего являются заколдованными камушками, хотя иногда изготавливаются и из драгоценных металлов. Цель игры &mdash; выбить и забрать в плен как можно больше плюй-камней противника. Со стартовой линии бросаются камни таким образом, чтобы попасть как можно ближе к линии люк (контуру игрового поля). Посылающее движение стреляющей рукой и переступание через линию люк считается нарушением правил. Плюй-камни, выбитые за круг или за линии квадратов, в зависимости от вида игры, забирает тот игрок, который их выбил. Камень на линии люк считается вне игрового поля. Если камень перелетел за линию люк, то его забирает игрок, который первый выбьет ещё один камень. Игроки начинают игру с пятнадцатью шариками у каждого. Шарики для игры продаются в комплектах по тридцать штук. Главная особенность игры &mdash; каждый раз, когда проигрывается очко, победивший камень выплёскивает в лицо проигравшего вонючую жидкость. Профессиональные игроки в плюй-камни соревнуются в национальных и международных турнирах, но это лишь остатки малопопулярного спорта в волшебном мире. Так же в Хогвартсе до сих пор существует клуб по игре в Плюй-камни.<br><br><br><strong>Волшебные шахматы</strong><br>Эти шахматы, отличаются от обычных, тем, что фигурки ведут себя как живые. Шахматист лишь указывает фигурками, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению, в основном холодным оружием. Если фигурки не твои, они могут капризничать, сбивать с толку и давать неправильные советы.<br><br><br><strong>Гонки на метлах</strong><br>Новый вид спорта, стремительно набирающий популярность среди волшебников по всему миру. В гонке может участвовать как один волшебник, так и целая команда, которая может представлять свою страну. От каждой команды могут выступать по два гонщика. Нужно пролетать круги в течении 30 минут, судьи оценивают время за которое каждый участник проходит круг. Каждые 10 минут отсеиваются те участники, которые прошли круг медленнее всего, пока не останется тройка победителей.<br><br>
Отдел магических игр и спорта официально не одобряет использование заклинаний во время полета, но если гонки на метлах проводятся нелегально, грубый стиль полета поощряется. Зачастую даже в профессиональных матчах, когда гонщики пролетают слепые зоны, происходят несчастные случаи, а спортсмены получают серьезные травмы.<br>
</div>
</div>

+1

9

[h1]КВИДДИЧ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/90442.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Квиддич</strong> &mdash; спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.<br><br><strong>Правила игры в квиддич</strong></p>
<p>На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры &mdash; набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.<br><br>Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.<br><br>Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.</p>
<p><br>Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.<br><br>Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.<br>В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.<br>Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.<br><br>Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.<br><br><br><strong>В квиддич играют 4 мячами:</strong><br><br><strong>Квоффл</strong> &mdash; основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм &mdash; примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.<br><br><strong>Два бладжера</strong>. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр &mdash; десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.<br><br><strong>Снитч</strong> &mdash; маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.<br><br><strong><br>Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.</strong><br><br><strong>Охотники</strong> (3 человека) &mdash; нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.<br><br><strong>Загонщики</strong> (2 человека) &mdash; игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.<br><br><strong>Вратарь</strong> &mdash; игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.<br><br><strong>Ловец</strong> &mdash; его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.<br><br>

<center><a href="http://obliviate.ru/viewtopic.php?id=20"><b>КОМАНДЫ БРИТАНСКОЙ И ИРЛАНДСКОЙ КВИДДИЧНЫХ ЛИГ</b></a></center><br></p>
</div>
</div>

+1

10

[h1]Гастрономия Магического мира[/h1]

[h2]ОСНОВНЫЕ БЛЮДА[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/43614.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Жареные помидоры&nbsp;</strong>&mdash; обычно их обваливают в муке, яйце и сыре и обжаривают на сковороде.<br><br><strong>Копченая рыба</strong> &mdash; содержит не меньше полезных свойств, чем отварная или запечённая. Копченая рыба бывает: холодного копчения, горячего копчения и полугорячего копчения.<br><br><strong>Маринованный угорь</strong> &mdash; большая стеклянная банка с маринованным угрем внутри, в состав маринада входит корень петрушки, лук, соль, перец горошек и лист лавра.<br><br><strong>Яйца по шотландски </strong>&mdash; представляет собой яйца, сваренные вкрутую, завернутые в колбасный фарш, покрытые панировочными сухарями и испечённые или поджаренные во фритюре.<br><br><strong>Пастуший пирог </strong>&mdash; это традиционное британское блюдо, представляющее из себя запеканку из мясного фарша и картофельного пюре.<br><br><strong>Бараньи отбивные котлеты </strong>&mdash; блюдо, приготовленное из цельного, отбитого куска баранины.<br><br><strong>Гуляш</strong> &mdash; густой суп, национальное венгерское блюдо: кусочки говядины или телятины, тушёные с копчёным шпиком, луком, перцем (паприкой) и картофелем.<br><br><strong>Йоркширский пудинг </strong>&mdash; запекают в духовке в формах и подают вместе с овощами, курицей, ростбифом и любым блюдом, где есть соус.<br><br><strong>Пудинг из говядины и почек</strong> &mdash; блюдо из нарезанного кубиками стейка из говядины и бараньих или свиных почек в соусе из нутряного сала.<br><br><strong>Корнуэльский пирог</strong> &mdash; традиционное английское блюдо графства Корнуолл. Обычно его заполняют говяжьим фаршем, овощами и картофелем внутри слоеного теста, а затем запекают.<br><br><strong>Пирог рыбака</strong> &mdash; традиционное британское блюдо, представляющее из себя пирог с острым вкусом, с начинкой из белой рыбы, такой, как треска или палтус, с коркой из картофельного пюре.<br><br><strong>Свиное жаркое </strong>&mdash; запеченная с картофелем, морковью и луком свинина.<br><br><strong>Пирог с дичью</strong> &mdash; мясной пирог с начинкой из мяса диких животных и птиц, таких как олень, заяц, куропатка, фазан.<br><br><strong>Пирог с говядиной и почками </strong>&mdash; блюдо с начинкой из нарезанной кубиками говядины и почек в густом соусе.<br><br><strong>Гороховой суп </strong>&mdash; главным ингредиентом является свежий, замороженный, консервированный или сушёный горох.<br><br>Ростбиф &mdash; блюдо английской кухни, представляющее из себя большой кусок говяжьего мяса, запечённого в духовке.</p>
</div>
</div>

[h2]ДЕСЕРТЫ[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/83915.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Бламанже</strong> &mdash; желе, приготовленное из молока и сахара.</p>
<p><strong>Каменные кексы</strong> &mdash; английский десерт, традиционно выпекаемый из овсяной муки с орехами и сухофруктами. Каменными они называются потому, что поверхность их напоминает скалы.</p>
<p><strong>Батские булочки из винограда</strong> &mdash; выпечка из дрожжевого теста с запеченным внутри кусочком сахара. Иногда в тесто добавляется изюм, цукаты, виноград. Традиционное английское блюдо.</p>
<p><strong>Тыквенный пирог</strong> &mdash; выпечка из теста с начинкой из мякоти тыквы, украшенная взбитыми сливками и орехами пекан.</p>
<p><strong>Лимонный торт-безе</strong> &mdash; пирог с меренговым кремом и лимонным соком.</p>
<p><strong>Пирог с патокой</strong> &mdash; традиционный английский десерт, преимущественно изготавливаемый из песочного теста и золотого сиропа. Подаётся как горячим, так и холодным, со взбитыми сливками, мороженым или заварным кремом.</p>
<p><strong>Мороженое</strong> &mdash; холодный десерт, невероятно популярный и в волшебном, и в магловском мире. Чаще всего изготавливается из сливок, молока, сахара с добавлением ягод, орехов, шоколада и пр.</p>
<p><strong>Розовый кокосовый лёд</strong> &mdash; сливочная помадка приготовленная из кокоса, молока и сливок.</p>
<p></p>
</div>
</div>

[h2]СЛАДОСТИ[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/56862.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Шоколадные тыквы</strong> &mdash; кондитерские изделия волшебного мира, сделанные из шоколада в форме тыквы. В "Сладком королевстве" начинка у таких тыкв сделана из огневиски.</p>
<p><strong>Тыквенное печенье</strong> &mdash; традиционная сладкая выпечка волшебников. Продаётся в Хогвартс-экспрессе и в &laquo;Сладком королевстве&raquo;.</p>
<p><strong>Перечные чертики</strong> &mdash; отведавший их может выпустить изо рта небольшое огненное облако.</p>
<p><strong>Сахарные перья</strong> &mdash; волшебная сладость, леденец, отлитый в виде пера, внутри которого находится стержень, которыми можно писать.</p>
<p><strong>Мятная жаба</strong> &mdash; мятная помадка в форме жабы. В отличие от шоколадной лягушки, в упаковке нет вкладышей с портретами великих и знаменитых магов.</p>
<p><strong>Летучие шипучки</strong> &mdash; выглядят как шарики шербета. Они заставляют человека, съевшего их, подняться на пару дюймов над землёй и несколько минут повисеть в воздухе.</p>
<p><strong>Леденцы со вкусом крови</strong> &mdash; леденцы предназначенные для вампиров.</p>
<p><strong>Лакричные шоколадные волшебные палочки</strong> &mdash; волшебные палочки, изготовленные из лакрицы.</p>
<p><strong>Карамельные бомбы</strong> &mdash; карамельные конфеты, которые могут взрываться. Производятся компанией Kaboon Choco Ltd. Они состоят из чистого какао и кокосового динамита.</p>
<p><strong>Засахаренные крылья бабочек </strong> &mdash; сладость в форме крыла бабочки, изготавливаются из темного шоколада.</p>
<p><strong>Друбблс</strong> &mdash; жевательная резинка волшебного мира. Из неё можно выдувать огромные синие пузыри, которые потом несколько дней летают по комнате.</p>
<p><strong>Берти Боттс</strong> &mdash; похожи на маггловские драже, за исключением того, что диапазон их вкуса охватывает самые невероятные сочетания. Также не существует способа точно узнать, какой вкус у той или иной конфетки, не попробовав её, хотя вы можете попытаться отгадать по цвету.</p>
<p><strong>Шоколадная лягушка</strong> &mdash; сладость из шоколада в форме лягушки, примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные того или иного знаменитого волшебника.</p>
</div>
</div>

[h2]НАПИТКИ[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/32395.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Горная вода</strong> &mdash; состав доподлинно неизвестен, но из названия можно заподозрить, что в состав входят жабросли.<br><br><strong>Тыквенный сок</strong> &mdash; сок из тыквы считается традиционным напитком волшебников. Часто сок подают охлаждённым или с кусочками льда. Гостеприимные хозяева-колдуны всегда предлагают гостю на выбор чай, кофе или тыквенный сок.<br><br><strong>Шипучий персиковый чай </strong>&mdash; чай приготовлен из персиков и имеет привкус имбиря. Напиток готовится с помощью магии и газирован на 87%.<br><br><strong>Языкосвязывающий лимонный сквош</strong> &mdash; микс лимонного сока и газированной воды. Подаётся со льдом.<br><strong><br>Апельсиновая шипучка Оттера </strong>&mdash; напиток представляет собой апельсиновую содовую с привкусом корицы и ванили, к нему прилагается долька апельсина<br><br><strong>Апельсиновый сок</strong> &mdash; обыкновенный сок.</p>
</div>
</div>

[h2]АЛКОГОЛЬНЫЕ НАПИТКИ[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/33784.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Пунш</strong> - алкогольный коктейль на основе фруктового сока.<br><br><strong>Сливочное пиво&nbsp;</strong>&mdash; очень популярный среди волшебников слабоалкогольный напиток. Сливочное пиво подается горячим на разнос, либо в бутылках на вынос.</p>
<p><strong>&laquo;Старое стадо Гампа&raquo;</strong> &mdash; сорт пива, которое настолько отвратительно на вкус, что за всю историю его существования никто не смог допить пинту. Даже был учреждён специальный приз в сто галлеонов для смельчака, который сможет это сделать, однако пока никому не удалось забрать своё золото.<br><strong>Херес</strong> &mdash; креплёное вино из белого винограда, произведённое в Испании.</p>
<p><strong>Крапивное вино</strong> &mdash; вино сделанное из крапивы. Имеет нежно-голубой цвет.</p>
<p><strong>Вино из бузины</strong> &mdash; домашнее вино, сделанное из настоя цветков бузины. Достаточно недорого, неплохо на вкус и часто пьтётся волшебниками как столовое вино к обеду или ужину.<br><strong>Медовуха</strong> &mdash; популярный среди волшебников и магглов слабоалкогольный напиток. Медовуху обычно хранят в бочках или бутылках, как вино. Её можно также выдерживать, от чего она становится крепче и ценнее.<br><strong><br>Содовая с вишневым сиропом</strong> &mdash; алкогольный напиток, разбавляемый содовой водой.<br><br><strong>Смородиновый ром&nbsp;</strong>&mdash; жидкость красного цвета изготовленная из смородины.<br><br><strong>Бренди</strong> &mdash; крепкий алкогольный напиток, произведённый путём дистилляции фруктового сока.<br><br><strong>Зеленый рыбный эль</strong> &mdash; в состав напитка входят мята, корица и икра.<br><br><strong>Огненный виски&nbsp;</strong>- крепкий ароматный алкогольный напиток, получаемый из различных видов зерна с использованием процессов соложения, брожения, перегонки и длительного выдерживания в дубовых бочках<br><strong><br>Эльфийское вино&nbsp;</strong>&mdash; элитный алкогольный напиток кровавого оттенка, который производят домашние эльфы, его обычно хранят в бочках и бутылках.</p>
<p><strong>Веселящая вода</strong> &mdash; алкогольный напиток, употребляющийся среди волшебников Америки. Выпивший его начинает громко смеяться.</p>
<p><strong>Реповая настойка</strong> &mdash; настойка из репы, дающая эффект галлюцинаций. Приличные волшебники брезгуют пить эту настойку, но она стала популярным ингридиентом в коктейлях, что делают в барах Лютного переулка. Один из вариантов такого коктейля &quot;Кровавый Барон&quot;, называнный так за свой цвет в честь привидения Хогвартса.</p>
<p><strong>Драконья бочка Бренди</strong> &mdash; волшебная марка бренди, выпускаемая с 1874 года. Эта марка бренди выдерживается по 1800 месяцев (150 лет). </p>
</div>
</div>

+1

11

[h1]КОЛДОМЕДИЦИНА И БОЛЬНИЦА СВЯТОГО МУНГО[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/42534.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>«Больница магических болезней и травм Святого Мунго»</b> — больница основана в 15-16 веке известным целителем Мунго Бонам и оказывает помощь только людям-волшебникам.<br><br>

Больница находится в самом сердце Лондона в универмаге «Чист и Лозоход лимитед». На двери невзрачного магазина висит табличка «Закрыто на ремонт». Чтобы попасть внутрь, необходимо сообщить живому манекену о своем намерении посетить больницу, после того как манекен кивнет нужно пройти через стекло магазина. В Больнице работают целители, до сих пор они носят лимонные халаты и могут вылечить любой магический недуг или травму. Будьте готовы к тому, что вам может не повезти с зельями и мазями, которыми вас будут лечить, ведь не все они имеют приятный вкус или запах.<br><br>

<b>В больнице существует всего 6 этажей:</b><br><br>
<b>1 этаж.</b> 
Травмы от рукотворных предметов<br>Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее.<br><br>
<b>2 этаж. </b> Ранения от живых существ<br>Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее.<br><br>
<b>3 этаж.</b> Волшебные вирусы<br> Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее.<br><br>
<b>4 этаж.</b> Отравления растениями и зельями<br>Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее.<br><br>
<b>5 этаж.</b> Недуги от заклятий<br>Наговор, несовместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее.<br><br>
<b>6 этаж.</b> Буфет для посетителей и больничная лавка.<br><br>

Если вы не знаете куда идти, всегда можно обратиться к привет-ведьме, которой можно задать вопрос, как пройти в кафетерий и где находится пациент, которого вы пришли навестить.<br><br><br><br>

<b>Заклинания, мази и зелья для исцеления</b><br><br>

<b>Анапнео </b>— прочищает дыхательные пути.<br>
<b>Эпискеи </b>— вправляет конечности и останавливает кровотечение.<br>
<b>Брахиам Эмендо</b> — убирает кости из конечности.<br>
<b>Дантисимус </b>— заклинание роста зубов.<br>
<b>Ферула </b>— накладывает шину на сломанную конечность.<br>
<b>Вулнера санентур</b> — залечивает глубокие раны.<br>
<b>Ренервейт</b> — чары, возвращающие околдованного человека в сознание.<br><br>

<b>Умиротворяющий бальзам</b> — помогает бороться с тревогой и снимать беспокойство.<br>
<b>Бодроперцовое зелье</b> — противопростудная микстура с резко согревающим эффектом.<br>
<b>Зелье от кашля</b> — используется при заболеваниях верхних дыхательных путей. Способствует успокоению и уменьшению приступов кашля.<br>
<b>Зелье сна без сновидений</b> — используется, чтобы вызвать сонливость и, если все сделано правильно, обеспечить сон без сновидений.<br>
<b>Зелье для излечения фурункулов и прыщей</b> — зелье, излечивающее фурункулы.<br>
<b>Зелье от икоты</b> — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень.<br>
<b>Паста для удаления ушибов</b> — удаляет ушибы и синяки.<br>
<b>Укрепляющий раствор</b> — способствует исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий.<br>
<b>Слабительное зелье</b> — нормализует работу кишечника.<br>
<b>Противоожоговая мазь</b> — способна вылечивать ожоги разной степени.<br>
<b>Противоядие от магических ядов</b> — лечит от любых ядов магического происхождения.<br>
<b>Противоядие от обычных ядов</b> — лечит от обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения.<br>
<b>Противоядие от истерики</b> — особый вид патоки, который может входить в состав других лечебных зелий.<br>
<b>Костерост</b> — заставляет расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Очень неприятно на вкус.<br>
<b>Крововосполняющее зелье </b>— повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.<br>
<b>Летейский эликсир доктора Летто</b> — лечебная мазь, помогает забыть болезненные воспоминания.<br>
<b>Настойка растопырника</b> — защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.<br>
<b>Прозрей-зелье</b> — восстанавливает зрение и снимает с человека проклятие Конъюнктивита.<br>
<b>Противодраконья сыворотка</b> — лекарство против драконьей оспы.<br>
<b>Рябиновый отвар</b> — пробуждает от волшебного сна, вызванного действием напитка живой смерти.<br>
<b>Сдувающий напиток</b> — уменьшает размеры вздувшегося магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние.<br>
<b>Тонизирующий глоток мандрагоры</b> — приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.<br>
<b>Экстракт бадьяна</b> — очень болезненно помогает быстрому срастанию кожи на ране не оставляя даже следов или шрамов.<br>
<b>Густой золотой напиток</b> — лечение и купирование последствий действия тёмной магии.<br>
<b>Волчье противоядие </b>— достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень должен принимать зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым. Одним из важнейших компонентов зелья является аконит (он же «клобук монаха» или «волчья отрава»). Поскольку сам аконит является очень сильным ядом, неправильно приготовленное зелье также становится ядом. Зелье имеет отвратительный вкус.<br><br>

<font size="1>"* Любое зелье, эликсир или мазь в приготовлении которых могла быть допущена малейшая ошибка, могут привести к очень негативным последствиям и навредить пациенту.</font>

</div>
</div>

+1

12

[h1]ЗАКЛИНАНИЯ ПО АЛФАВИТУ[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/32463.png"></div>
<div class="loretext_2">

<p><strong>Abundum Fingarium</strong> - Вызывает появление большого количества пальцев.<br /><strong>Abigerus</strong> (Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклинание применяется, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.<br /><strong>Accio</strong> - вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.<br /><strong>Adhaereo</strong> - чары липкости.<br /><strong>Agglutium</strong> - склеивающее заклинание.<br /><strong>Agito</strong> - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.<br /><strong>Aguamenty</strong> - вызывает воду из волшебной палочки.<br /><strong>Aliсui dentes</strong> - выбивание зубов.<br /><strong>Alohomora</strong> &ndash; открывает запертые замки.<br /><strong>Antlerius</strong> - вырастить оленьи рога.<br /><strong>Aparecium</strong> - используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.<br /><strong>Apparate</strong> &ndash; Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. <br /><strong>Apparo! Vitum! Mobilus!</strong> - последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.<br /><strong>Apis</strong>- материализация роя пчел.<br /><strong>Aquarum penuria</strong> (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру (ученику по силам максимум просушить одежду или предмет).<br /><strong>Araneus</strong> - материализация пауков.<br /><strong>Assumentum</strong> - заплатки на одежду.<br /><strong>Auris vellere</strong> (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.<br /><strong>Axelitus</strong> - заклятье удушья.</p>
<p><br /><strong>Barbam alere</strong> - отращивание бороды.<br /><strong>Barbam tondere</strong> - брить бороду.<br /><strong>Boilio</strong> - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.<br /><strong>Bombycinum tomentum</strong> &ndash; заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.</p>
<p><br /><strong>Сanariensis verti</strong> (Canary Transfiguration Hex) - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. <br /><strong>Canitias</strong> - заставляет волосы поседеть.<br /><strong>Cavea</strong> - противник оказывается в клетке из языков пламени. <br /><strong>Cauda rattus</strong> - появление крысиного хвоста.<br /><strong>Cliario Airos</strong> - очищает воздух от дыма и тумана.<br /><strong>Confundum</strong> (Confundus Charm) - заклятие смущения.<br /><strong>Contrahi</strong> (Gripping Charms) - Сжимающие чары. При наложении на объект делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Накладываются на квоффл чтобы охотник мог его удержать.<br /><strong>Conjunctivitus</strong> - заклятие, поражающее глаза.<br /><strong>Conjured items</strong> (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника).<br /><strong>Colloportus</strong> - запечатывающее заклинание (замки и прочее).<br /><strong>Color autumnus</strong> (Flashing Paint Charm) - небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере.<br /><strong>Colorum</strong> - изменение цвета какого-либо предмета.<br /><strong>Computresco caro</strong> - заклятие гниения плоти (черная магия!).<br /><strong>Concutio</strong> - заклинание сильной встряски.<br /><strong>Crucio</strong> - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.<br /><br /><strong>Decisum</strong> - обрубающие чары.<br /><strong>Deficio</strong> - уменьшает или гасит пламя (зависит от интенсивности огня и опытности волшебника).<br /><strong>Dejectus</strong> (Hurling Hex) - сбрасывающий сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.<br /><strong>Deletrius</strong> &ndash; делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато.<br /><strong>Demissio</strong> - заклятие уныния.<br /><strong>Densageo</strong> - вызывает быстрый рост зубов.<br /><strong>Devastatio</strong> - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).<br /><strong>Diafanus Glasuss</strong> - заклинание прозрачности.<br /><strong>Diffindo</strong> - оставляет порез.<br /><strong>Dimensio</strong> - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи).<br /><strong>Disapparate</strong> &ndash; позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. <br /><strong>Diserniblus</strong> - контрзаклятие к заклинанию Прозрачности.<br /><strong>Dissendium</strong> - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов.<br /><strong>Docaluare</strong> - заклятие облысения.</p>
<p><br /><strong>Eario</strong> - заклинание увеличения ушей.<br /><strong>Efflare</strong> - выдувание мыльных пузырей.<br /><strong>Elido</strong> - безобидное заклинание, позволяющее разбивать предметы с минимальным ущербом для окружающей обстановки.<br /><strong>Emorbilas</strong> - замораживающее заклятие.<br /><strong>Engorgio</strong> &ndash; увеличивает размер цели, обратное reducio.<br /><strong>Enodo</strong> - заклинание развязывания узлов.<br /><strong>Erasum</strong> (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.<br /><strong>Eskuro</strong> - очищающие чары.<br /><strong>Evanesco</strong> - заклинания исчезновения предмета.<br /><strong>Expecto Patronum</strong> &ndash; заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.<br /><strong>Expelliarmus</strong> &ndash; обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.<br /><strong>Extomomentum</strong> - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.<br /><strong>Exurgerum</strong> - выжимание мокрой одежды.<br /><strong>Exustio</strong> - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.</p>
<p><br /><strong>Fere Conjiste</strong> - выпускает в сильную струю огня (темная магия).<br /><strong>Ferovertum ...</strong> - заклинание трансформации предмета.<br /><strong>Ferovertum in Scyphum</strong> - трансформация предмета в бокал.<br /><strong>Ferovertum in Testudem</strong> - трансформация предмета в черепаху.<br /><strong>Fimasucer</strong> - грязевой поток из волшебной палочки.<br /><strong>Figuratio</strong>&nbsp; - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.<br /><strong>Finite ...</strong> - убирает действие определенного заклятия.<br /><strong>Finite Agitem</strong> - прекращение взбалтывания.<br /><strong>Finite Incantatem</strong> &ndash; убирает действия всех заклятий, прежде вызванных.<br /><strong>Flagrate</strong> - помечает объекты.<br /><strong>Florabellio</strong> - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.<br /><strong>Forficula secare</strong> (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.<br /><strong>Foverus</strong> - согревающее заклятие.<br /><strong>Fraudis visus</strong> (Disillusionment Charm) - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой. <br /><strong>Fremere</strong> - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.<br /><strong>Fumos</strong> - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.<br /><strong>Furnunculus</strong> - проклятие, насылающее нарывы на тело.</p>
<p><br /><strong>Garlikanis</strong> - чесночное заклятие против вампиров.<br /><strong>Genuretrorsum</strong> (Knee-Reversing Hex) - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге &laquo;Квиддич сквозь века&raquo;. Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.<br /><strong>Glaucus ignis</strong> (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.<br /><strong>Globulus</strong> (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество</p>
<p><br /><strong>Harkirvis Machav</strong> - изо рта полезут слизняки.<br /><strong>Hesitace Lingue</strong> - заклинание заикания.<br /><strong>Hollo</strong> (SoS)- заклинание зова о помощи. <br /><strong>Homorphus</strong> &ndash; применяется для возвращения оборотню человеческого облика.</p>
<p><br /><strong>I solemnly swear that I am up to no good</strong> - раскрывает Мародерскую Карту.<br /><strong>Impedimenta</strong> &ndash; также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.<br /><strong>Imperio</strong> &ndash; также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.<br /><strong>Impervius</strong> &ndash; используется для того, чтобы цель отталкивала воду. <br /><strong>Inaccessibilis</strong> (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.<br /><strong>Inanimare Conjures</strong> - заклинание исчезновения.<br /><strong>Incarcerous</strong> - заклинание пут (противника обматывают верёвки).<br /><strong>Incendio</strong> &ndash; зажигает огонь.<br /><strong>Inflammare</strong> - вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.<br /><strong>Infomatio</strong> - заклинание, вызывающее задымление.<br /><strong>Invisus</strong> (Invisibility) - чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.<br /><strong>Intentus</strong> - заклинание растягивания (не действует на живое).<br /><strong>Iraetos</strong> - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости.</p>
<p><br /><strong>Juvenis no mittere</strong> (Age Line) - тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Laneusum</strong> (Fur Spell) - обрастание мехом.<br /><strong>Lasum Bonus</strong> - ломает кости.<br /><strong>Latens Amplificatory</strong> - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.<br /><strong>Legilimens</strong> - заклинание проникновения в сознание.<br /><strong>Levo</strong> - служит для облегчения веса предметов и поднятия их не высоко в воздух. <br /><strong>Levicorpus</strong> (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.<br /><strong>Leviusculus</strong> (Feather-light) - чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.<br /><strong>Liberacorpus</strong> (невербальное) - обратное Levicorpus.<br /><strong>Limilo</strong> - очищающее заклинание (пятновыводитель).<br /><strong>Lingua deliquesco</strong> - заклятие растворяющее язык.<br /><strong>Lingua cornutus</strong> (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим.<br /><strong>Locomotor </strong>- заставляет предметы летать по воздух.<br /><strong>Locomoter Mortis</strong> &ndash; заклинание лишает цель возможности двигать ногами.<br /><strong>Loconom ...</strong> - направляет заклинание точно в ту точку, которой касается острие палочки.<br /><strong>Lumos</strong> &ndash; тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света.<br /><strong>Lumos Solarium</strong> - создает сверкающую вспышку света.<br /><br /></p>
<p><strong>Maculus</strong> - заклятие кляксы.<br /><strong>Mathuro</strong> - из ушей вырастают ростки лука.<br /><strong>Maturatio</strong> - ускорение вызревания плодов.<br /><strong>Mellitus</strong> - подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.<br /><strong>Memoriniks</strong> - заклинание забывчивости.<br /><strong>Мinimisus</strong> - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.<br /><strong>Mischief mangled</strong> (шалость удалась) - скрывает Мародерскую карту.<br /><strong>Mobiliarbus</strong> &ndash; используется для передвижения предметов. <br /><strong>Mobilicorpus</strong> &ndash; аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.<br /><strong>Mobilus Allentum</strong> - заставляет остановиться двигающуюся вещь.<br /><strong>Muffliato</strong> - заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жужжание в ушах.<br /><strong>Murmurare</strong> (Babbling curse) - заклятие бормотания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Necterus</strong> - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.<br /><strong>Nix artificiale</strong> (Enchanting Snow) - волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. <br /><strong>Nox</strong> &ndash; заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.<br /><strong>Numeros</strong> - выпускает цифру из палочки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Oblitero</strong> (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).<br /><strong>Orchideous</strong> &ndash; на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.</p>
<p><br /><strong>Pack</strong> - быстро складывает вещи.<br /><strong>Pactumus</strong> (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрывным. Заклинание требующее выполнение обязательств. Так же неизвестны последствия для <br />разорвавшего контракт.<br /><strong>Papilio</strong> - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.<br /><strong>Papilious</strong> - материализация бабочек.<br /><strong>Pecludo</strong> - эквивалент заклинания Alohomora.<br /><strong>Perpetio inscriptio</strong> - заклятие несмываемой надписи (действует около трех часов).<br /><strong>Perpetuus agglutium</strong> (Permanent Sticking Charm) - заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно.<br /><strong>Peskipiksi Pesternomi</strong> &ndash; применимо только на пикси; успокаивает пикси.<br /><strong>Petrificus manus</strong> - лишает цель способности двигать рукой.<br /><strong>Petrificus Totalus</strong> &ndash; заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом.<br /><strong>Phasere Excassus</strong> - основное заклинание креативной трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.<br /><strong>Piper halitus</strong> (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем.<br /><strong>Piscis</strong> - человек покрывается рыбьей чешуей.<br /><strong>Plausus</strong> - заклятие аплодисментов.<br /><strong>Point Me</strong> &ndash; произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. <br /><strong>Prior Incantato</strong> &ndash; показывает, какое заклинание палочка произвела последним.<br /><strong>Proteas</strong> (Protean charm) - Протеевы чары.<br /><strong>Protego</strong> - заклинание Щита.<br /><strong>Pustula capitalis</strong> (Bubble-Head Charm) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.</p>
<p><br /><strong>Quietus</strong> &ndash; обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Receptus Retradio</strong> - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.<br /><strong>Recido</strong> - контактное режущее заклинание.<br /><strong>Reducio</strong> &ndash; обратное Engorgio; уменьшает размер цели.<br /><strong>Reducto</strong> &ndash; также известно как проклятие Reductor. Взрывает цель.<br /><strong>Relashio</strong> &ndash; посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке.<br /><strong>Relaskio</strong> - отбрасывающее заклинание.<br /><strong>Remigatio</strong> (Rowboat spell) - перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и &laquo;придал лодке скорости&raquo; когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.<br /><strong>Reparo </strong>&ndash; чинит сломанные предметы. <br /><strong>Repello</strong> - позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы и существ.<br /><strong>Reticulum</strong> - на противника набрасывается сетка.<br /><strong>Rictusempra</strong> &ndash; заклятие щекотки.<br /><strong>Ricus</strong> - Превращение одного головного убора в другой.<br /><strong>Riddikulus</strong> &ndash; заклятие против боггарта.<br /><strong>Rostrum</strong> - появление свиного пятачка.</p>
<p><br /><strong>Sacramento obligarum</strong> (невербальное) - непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.<br /><strong>Salsus</strong> - соление. Делает жидкость или блюдо соленым.<br /><strong>Scintilla rubeus</strong> (Red Sparks) - вызывает красный огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.<br /><strong>Secheresse</strong> - для просушки мокрой одежды.<br /><strong>Sectusempra</strong> - испещряет объект глубокими сильными порезами. ( в данном сеттинге не может быть использовано,поскольку авторство приписывается Северусу Снейпу)<br /><strong>Serpensortia</strong> &ndash; выбрасывает змею из конца палочки.<br /><strong>Seta</strong> - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной.<br /><strong>Shield Charm</strong> &ndash; заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии).<br /><strong>Sigillum</strong> (Sealing spell) - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Амбридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.<br /><strong>Silencio</strong> - заклинание немоты.<br /><strong>Solverus</strong> - распарывание одежды.<br /><strong>Sonorus</strong> &ndash; заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону.<br /><strong>Sordissium</strong> - мощная струя воды из палочки.<br /><strong>Specialis Revelio</strong> - разделение субстанций.<br /><strong>Speculi Verto</strong> - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.<br /><strong>Spurciloquium </strong>- заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).<br /><strong>Sputum</strong> - заклинание плевка.<br /><strong>Stabilitas</strong> (Unbreakable Charm) - заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. <br /><strong>Stupefy</strong> - парализующе-оглушающее заклинание. При попадании в противника, последний замирает в той позе, в которой его настигло заклинание на пару-тройку секунд, однако, если заклинание вышло сильным, то противник, будучи парализован, отлетает на небольшое расстояние. Чувствительность возвращается к телу, когда оно встречает на своем пути препятствие (стену, шкаф, колонну и пр.) или просто, пролетев некоторое расстояние, падает на пол/землю. При попадании в летящий предмет, задерживает его в воздухе.</p>
<p><strong>Subsultim</strong> - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.<br /><strong>Subsecare ungues</strong> (Talon-clipping charm) - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами<br /><strong>Supplantare</strong> (Trip Jinx) - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &laquo;подставляет ногу&raquo; объекту, сбивая его с ног.</p>
<p><br /><strong>Tarantallegra</strong> &ndash; заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок).<br /><strong>Tegumentum libri</strong> - переплетение книг.<br /><strong>Tentacula</strong> (Insect Jinx) - проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.<br /><strong>Tinnire</strong> - Заклятие визга в ушах.<br /><strong>Tonderus</strong> -избавление от излишних волос и шерсти.<br /><strong>Tou Jectum</strong> -Заклинание плавления<br /><strong>Transfegio</strong>&nbsp; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.<br /><strong>Transfiguro Humanito</strong> - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное.<br /><strong>Transfigure Inanimate</strong> - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет).<br /><strong>Transfiguro Liquidus</strong> - превращение жидкостей. Например, сока в вино.<br /><strong>Tremo</strong> - заклинание лихорадки.<br /><strong>Triksimarvus</strong> - Заклятие неуклюжести.<br /><strong>Tumeo</strong> - раздувающее заклинание.<br /><strong>Tussus</strong> - кашлевая порча.</p>
<p><br /><strong>Ulcus</strong> - покрывает тело страшными язвами.<br /><strong>Unitius Vientos</strong> - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.<br /><strong>Up!</strong> &ndash; простое заклинание заставляет метлу взлететь.</p>
<p><br /><strong>Variari virgis</strong> - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &laquo;Эффект розги&raquo;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.<br /><strong>Veritatem patefacere</strong> (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами.<br /><strong>Versus</strong> - заставляет постоянно говорить стихами.<br /><strong>Vinum</strong> (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.<br /><strong>Vis Lacrimatum</strong> - вызывает у противника сильную слезливость.<br /><strong>Volitare</strong> (Hover Charm) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. </p>
<p><br /><strong>Waddiwasi</strong> &ndash; точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.<br /><strong>Wingardium Leviosa</strong> &ndash; заставляет предмет взлететь.</p>

</div>
</div>

+1

13

[h1]Волшебные Палочки[/h1]

[h2]Древесина для волшебных палочек[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/26100.png"></div>
<div class="loretext_2">
<p><strong>Акация&nbsp;</strong>&mdash; необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца. Правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.</p>
<p><strong>Английский дуб</strong> &mdash; хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам, как для магии, так и для удовольствия.&nbsp;</p>
<p><strong>Боярышник</strong> &mdash; из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью. Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующе, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.</p>
<p><strong>Бузина</strong> &mdash; самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. Владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.</p>
<p><strong>Бук</strong> &mdash; идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.</p>
<p><strong>Виноградная лоза</strong> &mdash; палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.</p>
<p><strong>Вишня</strong> &ndash; очень редкое для волшебных палочек дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махотокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.</p>
<p><strong>Вяз</strong> &mdash; палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.</p>
<p><strong>Граб</strong> &mdash; выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать &mdash; как хорошее, так и плохое &mdash; если это не вяжется с его принципами.&nbsp;</p>
<p><strong>Грецкий орех</strong> &mdash; высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. В то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.</p>
<p><strong>Груша</strong> &mdash; из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Палочки из груши одни из наиболее упругих и они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</p>
<p><strong>Ель</strong> &mdash; работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся даже опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое ею волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару она становится превосходным помощником, весьма преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.</p>
<p><strong>Ива</strong> &mdash; редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать.&nbsp;</p>
<p><strong>Каштан</strong> &mdash; наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.</p>
<p><strong>Кедр</strong> &mdash; кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Колдунья или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал грозного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.</p>
<p><strong>Кизил</strong> &ndash; палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона &mdash; они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.</p>
<p><strong>Кипарис</strong> &mdash; палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боится противостоять теневой стороне своей природы и природы других.</p>
<p><strong>Клен</strong> &mdash; выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность &mdash; в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина была желанной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.</p>
<p><strong>Красное дерево</strong> &mdash; древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, она постоянно пользуется спросом, так как считается, что это дерево приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.</p>
<p><strong>Красный дуб</strong> &mdash; истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространен, чем английский дуб, идеальный хозяин для него &ndash; легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</p>
<p><strong>Лавр</strong> &ndash; говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, даже и в поисках славы. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.</p>
<p><strong>Липа</strong> &mdash; эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительный статус.&nbsp;</p>
<p><strong>Лиственница</strong> &mdash; сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, точно так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.</p>
<p><strong>Ольха</strong> &mdash; несгибаемое дерево, идеальный хозяин для неё &mdash; вовсе не упрямый и твердолобый, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний.</p>
<p><strong>Орешник</strong> &mdash; чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто &laquo;слабеет&raquo; под конец его жизни. У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.</p>
<p><strong>Осина</strong> &mdash; эта волокнистая, белого цвета древесина высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки &mdash; искусный дуэлянт, потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.</p>
<p><strong>Остролист</strong> &mdash; очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобиться помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и, часто, духовном поиске. Остролист относится к таким видам древесины, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такого необычного соединение образуется идеальная пара, становиться на пути, у которой не следует ничему и никому.</p>
<p><strong>Пихта</strong> &mdash; из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.</p>
<p><strong>Рябина</strong> &mdash; принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта добродетельная репутация не должна никого сбивать с толку &mdash; эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.</p>
<p><strong>Сосна</strong> &mdash; прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь.&nbsp;</p>
<p><strong>Терновник</strong> &mdash; являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, наиболее подходящую для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства, палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.</p>
<p><strong>Тис</strong> &mdash; является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать, что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства &mdash; всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина.&nbsp;</p>
<p><strong>Тополь</strong> &mdash; это палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива, работать с волшебником с твердыми моральными устоями. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество.</p>
<p><strong>Черное дерево</strong> &mdash; черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера &mdash; владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти.&nbsp;</p>
<p><strong>Черный орешник</strong> &mdash; менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник &mdash; дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда &mdash; неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, внутренне непротиворечивым владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.</p>
<p><strong>Яблоня</strong> &mdash; палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке.</p>
<p><strong>Явор</strong> &mdash; из явора получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда &mdash; когда им позволят &laquo;заскучать&raquo;, они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Можно сделать вывод, что идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда она находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.</p>
<p><strong>Ясень</strong> &mdash; палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит принимать во внимание. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко меняют свои убеждения и цели. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.</p>
</div>
</div>

[h2]Сердцевины для волшебных палочек[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/20511.png"></div>
<div class="loretext_2">


<p><strong>Волос вейлы</strong> &mdash; подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники неустойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.</p>
<p><strong>Сердечная жила дракона&nbsp;</strong>&ndash; палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить преданность своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него взяты в бою, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Подходят такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны. Палочки с такой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.</p>
<p><br></p>
<p><strong>Волос единорога </strong>&mdash; дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является её владелец волшебником, завершившим свое магическое образование. Небольшим недостатком волос единорога является то, что они не дают самых мощных палочек, хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка. А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может &laquo;умереть&raquo; и потребуется его заменить.</p>
<p><br></p>
<p><strong>Перо Феникса</strong> &mdash; способны на самую высшую магию, хотя, чтобы обнаружить это, может потребоваться больше времени, чем для сердцевины из единорога или дракона. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Всё из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы &mdash; одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.</p>
<p><br></p>
<p><strong>Волос фестрала </strong>&mdash; очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу. Такая составляющая палочки поможет магу глубже погружаться и ощущать мир тонких материй.</p>
<p><br></p>

</div>
</div>

[h2]Характеристики волшебных палочек[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="
https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/60864.png"></div>
<div class="loretext_2">

<p style="text-align: left;"><strong>Длина и гибкость</strong></p>
<p>Длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.</p>
<p>Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Чрезвычайно короткими палочками считаются палочки от 8 дюймов и меньше, а очень длинными палочки более 15 дюймов, но такие палочки являются редкостью. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не потому, что они физически низкорослые.</p>
<p>Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это должно объединиться, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной.</p>

<p style="text-align: left;"><strong>Эксплуатация волшебных палочек</strong></p>

<p>Волшебные палочки волшебников могут ломаться, либо приходить в негодность по другим причинам. Иногда такую палочку можно починить, мастера изготовления знают несколько способов вернуть палочке её силу. Изредка волшебник продолжает пользоваться сломанной палочкой. &laquo;Увядание&raquo; волшебной палочки происходит, когда палочка изгоняет своё волшебство, и это препятствует её дальнейшему волшебному использованию. Это может произойти только с палочками из орешника, которые настолько сближаются со своими истинными хозяевами, что когда они стареют, вместе с ними слабеют и преданные им палочки. После смерти их владельцев эти палочки также теряют всю свою волшебную силу. Такую палочку можно излечить, если перенести её ядро в новый корпус, однако, лишь в том случае, если оно не было изначально изготовлено из волоса единорога. В этом случае уже нет никакой надежды, и палочка на самом деле &laquo;умрёт&raquo;, а не просто увянет.</p>

</div>
</div>

+1

14

[h1]МАГИЧЕСКИЕ CУЩЕСТВА[/h1]
[h2]Не представляющее интереса[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/15144.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>Бундящая шица </b>— волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>

<b>Вододышащая личинка</b> — волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>


<b>Мозгошмыг</b> – волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>


<b>Морщерогий кизляк</b> — волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>


<b>Мурлокомль</b> — происходит из Скандинавии, в настоящее время распространен по всей Северной Европе. Своим внешним видом напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жёсткой чёрной щетиной. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполонить весь сад.<br><br>

<b>Наргл</b> — волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>


<b>Пухлый Заглот</b> — волшебное существо, выдуманное семейством Лавгудов.<br><br>


<b>Скарабей</b> – обыкновенный навозный жук, препараты из скарабея входят в состав многих зелий. Родина обитания Египет.<br><br>

<b>Флоббер-червь</b> — толстый коричневый червяк, достигающий в длину девяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни. Обитают флоббер-черви в сырых канавах. Из пищи они предпочитают зелёный салат, но могут питаться практически любыми растениями. <br><br>
</div>
</div>

[h2]Безвредное существо, легко поддаётся приручению[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/76375.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>Авгурей или Ирландский феникс</b> — уроженец Британии и Ирландии, но иногда встречается и в других частях Северной Европы. Это худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-чёрного цвета.<br><br>

<b>Бес малый, Имп или Демон</b> — человекоподобное существо из разряда «Волшебные существа, представляющие угрозу». Родственно пикси. Встречается только в Британии и Ирландии.<br><br>

<b> Болтрушайка</b> — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Северной Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке.<br><br>

<b>Глиноклок</b> — хранитель коней. Встречается в графстве Дорсет и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах — раздвоенные копыта. Передние лапы короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые глиноклоки достигают в высоту двух футов, питаются травой.<br><br>

<b>Гном садовый </b>— мелкий садовый вредитель, распространенный по всей Северной Европе и в Северной Америке. Его рост достигает одного фута, голова походит на огромную картофелину, а ноги твёрдые как кремень.<br><br>

<b>Гриндилоу</b> — это водяная нечисть из легенд магглов английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Обитают в озерах Британии и Ирландии.<br><br>

<b> Диринар или Дирикол</b> — толстенькая, покрытая пухом птица. Родина диринара — остров Маврикий. Эти птицы интересны тем, как они спасаются в случае опасности. Они обладают способностью исчезать прямо у вас на глазах, разлетевшись облачком пушинок, и возникают вновь уже в другом месте.<br><br>

<b>Карликовый пушистик</b> — этот безобидный зверек встречается по всему миру. Туловище его шарообразной формы и покрыто мягким, пушистым мехом кремового цвета. Пушистик неприхотлив, не возражает, если его гладят или подбрасывают; когда особенно доволен, тихонько урчит. Время от времени он высовывает очень длинный, узкий розовый язык и обследует им весь дом в поисках еды. Больше всего они любят засовывать язык в ноздри спящим волшебникам и поедать сопли. За это пушистиков страшно любят дети, вот почему их с удовольствием держат и всегда держали в магических семьях.<br><br>

<b>Клабберт</b> — живёт на деревьях, по внешнему виду напоминает нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Первоначально клабберты обитали в южных штатах США, позднее распространились по всему миру.<br><br>

<b>Лукотрус</b> — хранители деревьев. Встречаются, в основном, в западной части Англии, в Южной Германии и в лесах Скандинавии.
    Лунный телец или Лунтеленок — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние.  Лунные тельцы встречаются по всему миру. В Северной Америке на них охотятся ходаги.<br><br>

<b>Рамора</b> — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане. Обладает сильнейшими магическими свойствами — может даже остановить корабль.  Заботится о безопасности моряков и высоко ценится Международной конфедерацией магов, которая установила множество законов для охраны раморы от волшебников-браконьеров.<br><br>

<b>Упырь</b> -  волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека.<br><br>

<b>Фея</b> — маленькое декоративное существо со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников, таких как авгуреи.<br><br>

<b>Чизпурфл</b> — мелкие паразиты, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминают краба с большими клыками. Их привлекает магия. Они могут селиться в шкуре или оперении таких животных, как шишуги и авгуреи. Иногда проникают в жилища магов и обгладывают волшебны палочки, добираясь до магической сердцевины, или поселяются в немытых котлах, питаясь остатками волшебных зелий.<br><br>

</div>
</div>

[h2] Существо с которым справится любой опытный взрослый волшебник[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/33872.png"></div>
<div class="loretext_2">
<b>Бундимун</b> — существо, в состоянии покоя, которое больше напоминает пятно зеленоватой плесени с
    глазами, а если его что-то испугает, он удирает, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Питается грязью. Бундимуны встречаются по всему миру. Они поселяются в домах, под половицами и в щелях за плинтусом.<br><br>

<b>Веретенница или Вертивжик</b> — насекомое, которое водится в Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета. Летает веретенница так быстро, что ее почти не видят магглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит.<br><br>

<b>Гиппогриф </b>— довольно необычное волшебное животное обитающее в Европе. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза». Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона.<br><br>

<b>Гиппокамп</b> — это полулошадь-полурыба (голова и передняя часть — лошади, а хвост и задняя часть — гигантской рыбы). Родина гиппокампа — Греция.<br><br>

<b>Глизень </b>— это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета.<br><br>

<b>Джарви</b> — магическое животное, которое встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке. По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком.<br><br>

<b>Двурог</b> — невозможно поймать, поскольку он обладает поразительной способностью скрываться от преследователей. Загадкой остается также и форма рогов этого чудовища, т.к. будучи схваченным, он «отбрасывает» свои рога, подобно ящерице, отбрасывающей свой хвост. Растёртый рог двурога входит в состав Оборотного и Бодроперцового зелий.<br><br>

<b> Докси </b>— волшебное существо-паразит. Докси часто путают с феями, хотя на самом деле это совершенно разные виды. Докси встречаются повсюду в Северной Европе и Америке — холодный климат благоприятен для них.<br><br>

<b>Жмыр </b>— небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экспортируется во все страны мира.<br><br>

<b> Ипопаточник </b>— серое мохнатое летучее насекомое, производящее патоку, которая вызывает печаль и ипохондрию, а также используется как противоядие от истерики, возникающей при употреблении в пищу лиcтьев алихоции. Ипопаточник обитает в Северной Европе.<br><br>

<b>Ишака </b>— это серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов. Встречается по всей Ирландии и Британии. В случае необходимости способна уменьшаться в размерах, поэтому ее никогда не смогут заметить магглы.<br><br>

<b>Красные колпаки</b> — это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Считалось, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей.<br><br>

<b>Крильмар </b>— примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. При угрозе нападения сумка сокращается и яд выстреливается в противника. Обитает на дне Северного моря. Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это и строжайше запрещено.<br><br>

<b>Лекротта </b>— волшебный зверь, внешне напоминающий лося, отличительной чертой которого являются большие витиеватые рога, похожие на ветви деревьев, и необычайно широкий большой рот.<br><br>

<b>Лепреконы или Клуриконы/Кларихуны</b> — небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов. Лепреконы умнее фей и не так зловредны, как бесы, докси и пикси. Впрочем, лепреконы тоже не прочь побезобразничать. Обитают исключительно в Ирландии. Иногда они сооружают себе примитивную одежду из листьев. Лепреконы — единственные из всех представителей маленького народца, умеющие говорить. Обитают исключительно в Ирландии.<br><br>

<b>Морской змей </b>— обитает в Атлантическом и Тихом океанах, а также в Средиземном море. Несмотря на свой пугающий вид, морские змеи, насколько известно, никогда не убивают людей, вопреки истерическим рассказам магглов об их свирепости.<br><br>

<b>Нарл </b>— обитает в Северной Европе и США. Магглы, как правило, ошибочно принимают нарлов за ежей. Эти животные и в самом деле очень похожи, есть только одно важное отличие. Если оставить в саду угощение для ежа, он примет подарок и с удовольствием съест его. Если же предложить еду нарлу, он решит, что хозяин дома хочет заманить его в ловушку, и немедленно разорит сад, поломав цветы и садовые украшения.<br><br>

<b>Нюхлер или Нюхль</b> — обитает в Британии. Этот мохнатый длинноносый чёрный зверёк с плоскими как лопаты передними лапами живёт в норах и обожает всё блестящее. Гоблины часто приручают нюхлеров и обучают их находить в земле сокровища.<br><br>

<b>Огневица или Пепламба</b> — волшебная змейка, которая заводится в магическом огне, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла. Огневицы встречаются по всему миру.<br><br>

<b>Огненный Краб</b> — несмотря на своё название, огненный краб напоминает скорее большую черепаху с панцирем, усыпанным драгоценными камнями. На родине огненного краба, на островах Фиджи, создан заповедник для охраны этого животного — не только от магглов, истребляющих его ради драгоценного панциря, но и от неразборчивых в средствах волшебников, которые делают из этих панцирей котлы, пользующиеся большим спросом.<br><br>

<b>Пикси </b>— встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия). Ростом до восьми дюймов, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки.<br><br>

<b>Погребин</b> — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой. Скорчившись, погребин становится похож на блестящий округлый камень. Если позволить погребину следовать за собой в течение нескольких часов, у жертвы появляется ощущение безысходности, переходящей в отчаяние и безволие. Когда жертва падает на колени и начинает плакать над беспросветностью жизни, погребин набрасывается на нее и пожирает.<br><br>

<b>Пятнистый клешнепод</b> — это сухопутное животное встречается, как правило, на скалистых побережьях Европы. Несмотря на внешнее сходство с омаром, есть клешнепода ни в коем случае нельзя — его мясо непригодно в пищу для человека, вызывает жар и уродливую зеленую сыпь.<br><br>

<b>Растопырник или Горегубка</b> — животное, похожее на крысу, встречается на побережье Британии. На спине у него имеется вырост, напоминающий актинию. В маринованном виде эти выросты вызывают устойчивость к заклятиям и порче.<br><br>

<b>Саламандра </b>— небольшая ящерица, живёт в огне и им питается. Шкура саламандры имеет ослепительно-белый цвет, однако может казаться синей или алой в зависимости от температуры пламени, в котором она рождается. Обитает в Европе.<br><br>

<b>Топеройка </b>— существо агрессивное к магам, обитающее в болотистых местностях Европы, Северной и Южной Америки. У топероек длинная морда и коричневый окрас. Пока топеройка неподвижна, она похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, у «деревяшки» обнаруживаются ребристые лапы и очень острые зубы.<br><br>

<b>Фвупер </b>— это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются фвуперы оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья фвуперов издавна пользуются спросом в мире моды. Место их обитания Африка.<br><br>

<b>Ходаг </b>— магическое животное Северной Америки. Часто забирается на маггловские фермы по ночам в поисках лунных тельцов. Своеобразные повадки. Ходага вызывают у магглов живое любопытство и значительный интерес.<br><br>

<b>Шишуга </b>— обитают в юго-восточной части Англии. С виду очень похожи на Джек-Рассел-терьера, только хвост у них раздвоенный. Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к магглам.<br><br>

<b>Шлёппи </b>— это пятнистая шарообразная рыба. Её характерная особенность — пара длинных ног с перепончатыми ступнями. Обитает эта рыба в глубоких озерах и бродит по дну в поисках еды, предпочитая водяных улиток.<br><br>

<b>Шпротва </b>— это рыба, сплошь покрытая шипами. Водится в Атлантическом океане. Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-магглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей.<br><br>

<b>Штырехвост</b> — демоноподобные существа, широко распространенные в Западной Европе, России и Северной и Южной Америке. Они похожи на поросят с длинными ногами, коротенькими, толстыми хвостиками и узкими черными глазками.<br><br>
<br><br>
</div>
</div>

[h2]Опасное существо, с которым справится только специалист[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/35521.png"></div>
<div class="loretext_2">

<p><strong>Взрывопотам</strong> &mdash; крупный серый африканский зверь, похожий на большого носорога с необыкновенным голосом, напоминающим вой кита. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу &mdash; большой, острый рог, над которым находятся мешки со взрывающейся жидкостью.</p>
<p><strong>Грифон</strong> &mdash; волшебный зверь. Родина грифона &mdash; Греция. У этого зверя передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы &mdash; как у льва. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ.</p>
<p><strong>Демимаска или камуфлори</strong> &mdash; мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными чёрными глазами, которые часто бывают, не видны из-под чёлки. Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым и предвидеть недалёкое будущее. Поймать его может только специально обученный волшебник.</p>
<p><strong>Дромарог или Угроб</strong> &mdash; крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Дромарог встречается в горных районах Европы.</p>
<p><strong>Единорог</strong> &mdash; волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Встречается в лесах Северной Европы.</p>
<p><br><strong>Йети</strong> &mdash; впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование.</p>
<p><strong>Каппа</strong> &mdash; японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. По некоторым рассказам, с виду напоминает обезьянку, покрытую вместо шерсти рыбьей чешуей. Каппа питается человеческой кровью. Но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться &mdash; тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы</p>
<p><strong>Кельпи или водяная лошадка</strong> &mdash; водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе не спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность.</p>
<p><strong>Крылатый конь&nbsp;</strong>&mdash; различные разновидности коней, которые водятся во всём мире. Существует много разновидностей, в том числе: абраксанские (мощные огромные кони золотистой масти), этонские (гнедые, популярные в Британии и Ирландии), гранианские (серые, очень быстрые), а также редчайшая порода &mdash; фестралы (черные, способны становиться невидимыми; многие волшебники считают, что они приносят несчастье). Владельцы крылатых коней, как и владельцы гиппогрифов, обязаны накладывать на своего зверя Дезиллюминационное заклинание.</p>
<p><strong>Матагот</strong> &mdash; магический зверь, внешне, своей костлявой фигурой и отсутствием шерсти напоминающий маггловскую кошку породы сфинкс, но намного больших размеров, с черной шкурой и выпученными светящимися неоново-голубыми глазами без видимых зрачков.</p>
<p><strong>Оккамий или Окками&nbsp;</strong>&mdash; встречается на Дальнем Востоке и в Индии. Это двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове в длину достигает пятнадцати футов. Питается главным образом крысами и птицами, хотя, случается, нападает и на обезьян.</p>
<p><strong>Птица-гром или Громовест</strong> &mdash; это магическое летающее создание огромных размеров, напоминающее птицу. Близкий родственник феникса. Птица-гром обитает исключительно в Северной Америке и чаще всего встречается в Аризоне.</p>
<p><strong>Ре-эм&nbsp;</strong>&mdash; очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой. Встречается в не заселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока.</p>
<p><strong>Рунеспур</strong> - трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами. Родина этого животного &mdash; небольшая африканская страна Буркина-Фасо.</p>
<p><strong>Русалки и тритоны</strong>, также <strong>сирены</strong>, <strong>селки</strong>, <strong>мерроу</strong> &mdash; это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди.</p>
<p><strong>Скрытень</strong> &mdash; ночной фантом, обитающий в лесу и питающийся человекоподобными существами. Исходя из названия, скрытень может сливаться с почти любым объектом, прячась за ним, таким образом идеально скрываясь как от охотников, так и от своих жертв. Не-маги подозревают о его существовании, но им не по силам с ним справиться. Только волшебница или волшебник могут пережить схватку со скрытнем.</p>
<p><strong>Соплохвост</strong> &mdash; нелегально выведенный гибрид мантикоры и огненного краба. Очень опасное, сильное и агрессивное животное, особи обоих полов дышат огнём. Из-за своей фантастической неуживчивости соплохвосты уничтожили друг друга.</p>
<p><strong>Золотой сниджет</strong> &mdash; это очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили. Обитают в Северной Европе.</p>
<p><strong>Сфинкс</strong> &mdash; мифическое существо Египтас головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки.</p>
<p><strong>Тибо</strong> - разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире. Обладает способностью становиться невидимым, поэтому от него трудно убежать, и поймать его тоже непросто. Этот зверь очень опасен.</p>
<p><strong>Тролль</strong> &mdash; магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Тролли пришли из Скандинавии и расселились по всей Европе.</p>
<p><strong>Феникс</strong> &mdash; великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца.</p>
<p><strong>Фестрал</strong> &mdash; редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней. Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. Фестралы родом с Британских островов и Ирландии, хотя они были замечены и в некоторых частях Франции и Пиренейского полуострова. Они, кажется, имеют связь с волшебниками, которые происходят от кельтских народов, любящих лошадей. В других частях мира есть свои собственные аналоги фестралов.</p>
<p><strong>Эрклинг</strong> &mdash; эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть побольше садового гнома, его средний рост &mdash; три фута (примерно 91 см), личико у него с остреньким подбородком. Каждый шиплинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает.</p>


</div>
</div>

[h2] Смертельное для волшебников и не поддающееся приручению существо[/h2]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/0011/b8/a1/62677.png"></div>
<div class="loretext_2">

<p><strong>Акромантул</strong> &mdash; огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке.<br><br><strong>Василиск</strong> &mdash; огромный змей, известный также как &laquo;король змей&raquo;, живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Впервые был создан приверженцем чёрной магии древним греком Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо.<br><br><strong>Вампус</strong> &mdash; волшебное существо, похожее на кота, встречающееся на территории США. Обитает в Аппалачах.<br><br><strong>Дракон</strong> &mdash; огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Драконы обитают почти на всех континентах, а мифы и легенды о них всегда вызывают благоговейный трепет и страх.<br><br><strong>Зуву</strong> &mdash; крупное неклассифицированное существо родом из Китая, похожее на кошку размером со слона, у которой хвост длиннее тела. Зуву никогда не причиняет вреда живым существам и питается только падалью.<br><br><strong>Мантикора</strong> &mdash; очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет.<br><br><strong>Нунду</strong> &mdash; это обитатель Восточной Африки, один из самых опасных магических существ. Гигантский леопард передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры, а его дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения. Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искусных волшебников.<br><br><strong>Пятиног</strong> или <strong>Волосатый МакБун</strong> &mdash; чрезвычайно опасный хищник, который особенно охотно нападает на людей. Его приземистое тело покрыто густой рыжевато-коричневой шерстью, так же, как и все пять ног с подвернутыми внутрь ступнями. Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. Из-за этого остров пришлось обработать заклятием Ненаносимости.
Рогатый змей &mdash; магический вид змей, обитающих на территории Соединённых Штатов.<br><br><strong>Смеркут</strong> или <strong>Живой саван</strong> &mdash; к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву).
Химера &mdash; редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее &mdash; голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны.<br><br><strong>Перуанский змеезуб </strong>&mdash; это самый мелкий из известных науке драконов и самый быстрый в бою. Обитает в Перу. В длину он бывает всего до пятнадцати футов, тело его покрыто гладкой чешуей медного цвета, а на гребне &mdash; черные отметины. Рога &mdash; короткие, клыки очень ядовитые. Питается змеезуб козами и коровами, но больше всего он любит людей.<br><br><br></p>



</div>
</div>

+1

15

[h1]Школа чародейства и волшебства Хогвартс[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/15623.png"></div>
<div class="loretext_2"> Школа магии и волшебства для волшебников из стран Англии и Ирландии.<br><br>

    На обучение принимаются дети, достигшие 11 летнего возраста, длительность обучения составляет 7 лет. На пятом курсе ученики сдают Стандарты Обучения Волшебству, а на 7 курсе Жутко Академическую Блестящую Аттестацию. После сдачи ЖАБА волшебник может поступить на работу или на курсы по основам выбранного дела. Обучение на двух последних курсах не являются обязательными. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне.<br><br>

    На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Ежегодно проходит соревнование между факультетами: кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета.  В конце каждого года факультет, набравший максимальное количество очков, выигрывает межфакультетское соревнование, что порождает дух соперничества между факультетами.<br><br><br>

    <b><center><font face="nunito" size="3">ФАКУЛЬТЕТЫ</font></center></b><br><br>

    <b>Гриффиндор</b><br>
    Качества студента: Храбрость, благородство, честность<br>
    Животное факультета: Лев<br>
    Призрак: Почти Безголовый Ник<br>
    Цвета: Алый и золотой<br><br>

    <b>Хаффлпафф</b><br>
    Качества студента: Трудолюбие, терпение, верность<br>
    Животное факультета: Барсук<br>
    Призрак: Толстый Монах<br>
    Цвета: Желтый и черный<br><br>

    <b>Рейвенкло</b><br>
    Качества студента: Острый ум и индивидуальность<br>
    Животное факультета: Орел<br>
    Призрак: Серая дама<br>
    Цвета: Синий и бронзовый<br><br>

    <b>Слизерин</b><br>
    Качества студента: Амбициозность, хитрость, находчивость<br>
    Животное факультета:  Змея<br>
    Призрак: Кровавый Барон<br>
    Цвета: Зеленый и серебристый<br><br>
</div>
</div>

[h2]ГОДА ПОСТУПЛЕНИЯ И ВЫПУСКА ИЗ ХОГВАРТСА[/h2]

Учтите, что все персонажи рождённые 1 сентября или позднее, могут быть зачислены в школу только по достижении ими полных 11 лет, соответственно поступают в Хогвартс на год позже.

+1

16

[h1]Институт Дурмстранг[/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/44113.png"></div>
<div class="loretext_2">Школа магии и волшебства для волшебников из Европы.<br><br>

    Приглашение в Дурмстранг рассылают в мае, распределение происходит в июле. Магглорожденных волшебников не зачисляют. При прохождении испытания буквально решается судьба юного волшебника, поступит он или она в Дурмстранг или нет. На первый курс поступают в возрасте 9 лет, длительность обучения составляет 12 лет. Первые 6 лет ученики не имеют права покидать Дурмстранг, зато их могут навещать родители, исключением являются последние три курса, когда ученики получают возможность покинуть школу на время каникул.<br><br>

    Все студенты Дурмстранга считаются одаренными волшебниками, и метод к их обучению отличается упором на индивидуальный подход к каждому, школьные знания оцениваются при помощи зачетной системы. Между студентами нет никакой конкуренции или вражды. Студенты изучают те же дисциплины что и ученики Хогвартса, но с упором на изучение темных искусств. Обслуживанием собственных нужд – уборкой, стиркой, готовкой и защитой школы занимаются сами же студенты. Дисциплина и правила строго соблюдаются, нарушители или зачинщики могут легко вылететь из Дурмстранга с позором. Официальный язык школы - румынский.<br><br><br><br>

    <b><center><font face="nunito" size="3">ФАКУЛЬТЕТЫ</font></center></b><br><br>


    <b>Фламма</b><br>
На факультет попадают молодые юноши, предрасположенные к поиску признания и славы с бойким характером, в студентах данного факультета воспитываются такие качества как: самоотверженность, совесть, решительность, бескорыстие, стойкость, честолюбие, мужество.<br>
    Девиз: «Светя другим, сгораю в славе»<br>
    Животное факультета: Саламандра<br>
    Цвета: Черный, красный, золотой<br><br>

    <b>Гласиас</b><br>
На факультет попадают молодые юноши, обладающие хитростью и не заурядным умом. Из выпускников получаются талантливые политики, предпочитающие полагаться на интриги и стратегию. В студентах данного факультета воспитываются такие качества как: прозорливость, мудрость, беспристрастие, ловкость, искусность, целеустремленность<br>
    Девиз: «Петляя разумом, к победе приближаюсь»<br>
    Животное факультета: Паук<br>
    Цвета: Черный, синий, серебряный.<br><br>

   <b>Венери</b><br>
Единственный факультет для девушек, который может подготовить их к взрослой жизни, главным приоритетом является воспитание в юных особах тех качеств, которые помогут им в замужестве или материнстве. Из выпускниц Венери может получиться не только достойная жена, но и верный друг, и соратник любого мужчины.<br>
    Девиз: «Усыпан путь любви цветами»<br>
    Животное факультета: Лебедь<br>
    Цвета: Черный, зеленый, перламутр<br><br><br>
</div>
</div>

[h2]ГОДА ПОСТУПЛЕНИЯ И ВЫПУСКА ИЗ ДУРМСТРАНГА[/h2]

Учтите, что все персонажи рождённые 1 сентября или позднее, могут быть зачислены в школу только по достижении ими полных 9 лет, соответственно поступают в Дурмстранг на год позже.

+1

17

[h1]Академия магии Шармбатон [/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/90482.png"></div>
<div class="loretext_2">    Французская академия магии и волшебства. Поступить сюда могут не только французы, но и волшебники из соседних стран. Возраст, с которого маленький волшебник может стать потенциальным учеником академии – 8 лет. Список будущих учеников, у которых случился первый магический выброс, передается из Министерства Магии в Академию, так же волшебники-родители имеют право изъявить желание отдать в академию своих отпрысков в письменной форме.<br><br>

    С 8 до 11 лет ребенок закупает все самое необходимое для дальнейшей учебы и заканчивает Подготовительное Отделение. В ПО на близлежащей территории Шармбатона обучают не только теоретическим основам магических предметов, но и уделяют внимание французскому языку и арифметике. Так же Шармабатон предлагает своим юным воспитанникам побочные курсы, связанные с изобразительным искусством, музыкой и бальными танцами, ученики ПО так же имеют возможность уезжать на выходные домой. При наступлении 13 лет, если волшебник не уверен в правильности своего распределения, он имеет право сменить свой факультет.<br><br>

    Чтобы стать полноправным выпускником Шармбатона и получить среднее образование, достаточно закончить 6 курсов и сдать Обязательный Стандарт Магии, который является аттестационным экзаменом. Этого будет достаточно для получения работы в магическом мире, однако каждый студент вправе продолжить свое обучение до 9 курса, для узконаправленного изучения магических дисциплин. В конце 9 курса студенты сдают Высшие Магические Экзамены.<br><br>

    Шармбатон отличается от других школ магии и волшебства тем, что старается использовать склонность своих учеников к определенным магическим дисциплинам и максимально развить их талант. Между студентами витает дух соперничества и живая конкуренция, причина кроется в том, что главную награду – Орден Фламеля, получает не факультет, а конкретный студент на факультете.<br><br><br>

    <b><center><font face="nunito" size="3">ФАКУЛЬТЕТЫ</font></center></b><br><br>


    <b>Этонсе́ль</b> – факультет предназначен для студентов со способностями к гуманитарным наукам, для волшебников которые тонко чувствуют мир.<br>
    Уклон: Прорицания, астрономия, журналистика, музыкальное или изобразительное искусство<br>
    Цвета: Густо синий, фиолетовый<br><br>

    <b>Веритэ́ </b>– прославленный и знаменитый факультет благодаря одному из своих выпускников, который создал Философский Камень. Здесь себя могут раскрыть математики и волшебники, которые любят создавать что-то новое.<br>
    Уклон: Зельеварение, алхимия, трансфигурация, нумерология<br>
    Цвета: Голубой, серебряный<br><br>

    <b>Метри́з </b>– здесь учатся волшебники с лидерскими способностями, мастера ораторского искусства и те, кто умеет извлекать опыт из ошибок прошлого, потенциальные министерские работники.<br>
    Уклон: Юриспруденция, магическое право, история, политика.<br>
    Цвета: Золотой, янтарный<br><br>

    <b>Суа́н</b> – факультет для созидателей, юных натуралистов и любителей магических тварей.<br>
    Уклон: Целительство, драконология, уход за магическими животными, гербология.<br>
    Цвета: Светло-зеленый, травяной, белый<br><br>

    <b>Ардо́р</b> – факультет для волшебников которые тяготеют к магическим дуэлям, способные не только мастерски постоять за себя, но и способные оставить после себя болезненное воспоминание.<br>
    Уклон: Защитная и боевая магия, охрана правопорядка<br>
    Цвета: Алый, бордовый<br><br><br>
</div>
</div>

[h2]ГОДА ПОСТУПЛЕНИЯ И ВЫПУСКА ИЗ ШАРМБАТОНА[/h2]

Учтите, что все персонажи рождённые 1 сентября или позднее, могут быть зачислены в школу только по достижении ими полных 9 лет, соответственно поступают в Шармбатон на год позже.

+1

18

[h1]КОЛДОВСТВОРЕЦ [/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/56564.png"></div>
<div class="loretext_2">Школа Ведовства для волшебников из стран бывшего СССР. <br><br>

    В Колдовстворец поступают в возрасте 9 лет, обучение составляет 10 полных лет. Учебный год начинается в феврале, а заканчивается в декабре. Все книги и школьные принадлежности предоставляет сама школа. В конце 9 класса маги сдают Итоговый Колдовской Смотр, где применяют все полученные знания на практике. Первые 4 класса юные ведуны и ведуньи могут обучаться на дому, в младших классах отсутствует обучение магическим дисциплинам. Тех, кто предпочитает обучаться в стенах Колдовстворца, случайно распределяют на несколько классов, которые обозначаются буквами кириллического алфавита: аз, буки, веди, глаголь и т. д., учеников набирают строго по принципу установленного норматива. Также после выпуска из школы в Колдовстворце можно поступить на Высшее отделение и получить международную степень в таких специальностях как: знахарство, ратное дело и техномагия.<br><br>

    Главной особенностью Колдовстворца является то, что ученики этой школы не имеют волшебных палочек, вместо этого они пользуются магическими кольцами, которые изготавливаются в Палатах Мастеров, кольцом может воспользоваться только владелец, за исключением фамильных колец, которые передаются из поколения в поколение. Помимо магических колец, каждый ученик получает новое волшебное имя, которое защищает от воздействия темной магии, многие волшебники предпочитают пользоваться им и после выпуска.<br><br>

    Так же в Колдовстворце существует своя самобытная система по управлению школой – сектора самоуправления, которые регулируют внеклассную и учебную деятельность. Школа ведовства является не только образовательным заведением, но и местом магической силы. Архитектура и расположение корпусов достаточно хаотична и по своим масштабам способна впечатлить любого волшебника.<br><br>

    Ученики Колдовстворца постоянно участвуют в Чемпионате по зельям, каждые 7 лет начиная с 1407 года, даты основания чемпионата. В образовании делается упор на травологию и зверознание, чему способствует каждый летний сезон, когда ученики выбираются вместе с преподавателями на ночевку в лесах, где применяют свои познания и совершенствуются. Ведуньи и Ведуны Колдовстворца обладают широким кругозором, который выходит за пределы магических дисциплин.<br><br>

    К 5 классу ученики проходят церемонию распределения на острове Ольхон посреди Байкала, проходя испытание поиском, где они должны найти Алатырь-камень. Все принятые решения, мысли, мотивация и то, как ученики достигают своего, помогает распределить их по отделениям. Ученики одного отделения проживают в одном общежитии, делятся на классы внутри отделения, вместе ходят на занятия.<br><br><br>

    <b><center><font face="nunito" size="3">ОТДЕЛЕНИЯ</font></center></b><br><br>

    <b>Дажбог</b> - собрало под своим крылом сердечных, проницательных и хорошо определяющих эмоции других.<br>
    Сезон: Лето<br>
    Цвета: Зелёный, жёлтый<br><br>

    <b>Ярила </b> - сюда попадают открытые новому опыту и на всех парах несущиеся к новым горизонтам.<br>
    Сезон: Весна<br>
    Цвета: Голубой, синий<br><br>

    <b>Хорс</b> - ученики на соответствующем ему отделении отличались целеустремленностью и стремлением к успеху.<br>
    Сезон: Зима<br>
    Цвета: Чёрный, белый<br><br>

    <b>Сварог</b> - те, кто оказывался на этом отделении, всегда стремились к мудрости и самореализации.<br>
    Сезон: Осень<br>
    Цвета: Красный, коричневый<br><br><br>
</div>
</div>

[h2]ГОДА ПОСТУПЛЕНИЯ И ВЫПУСКА ИЗ КОЛДОВСТВОРЦА[/h2]

Учтите, что все персонажи рождённые 1 сентября или позднее, могут быть зачислены в школу только по достижении ими полных 9 лет, соответственно поступают в Колдовстворец на год позже.

+1

19

[h1]Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни [/h1]

Код:
<!--HTML-->
<div class="lorecont_2">
<div class="loreimg_2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/29/c2/72517.png"></div>
<div class="loretext_2">    Школа магии и волшебства для магов из Соединенных Штатов Америки.<br><br>

    Обучение в Американской школе магии и волшебства длится 7 лет, поступают новые ученики с 11 лет, а в конце 7 курса сдают экзамены. Ильверморни является единственным представителем демократичного учебного заведения, которому свойственна терпимость и свобода взглядов, из-за чего школу раньше не относили к элитным учебным заведениям.<br><br>

    Распределением занимаются заколдованные фигуры, олицетворяющие какой-либо факультет, они выбирают своих учеников, когда студент становится на символ гордиева узла. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром, выражая свое одобрение, бьёт крыльями, а пакваджи — поднимает в воздух свою стрелу. Существует практика, когда несколько фигур выбирают студента, тогда юный волшебник сам может выбрать. Случаи, когда все символы факультета выбирают волшебника, происходят крайне редко, наверно раз в десятилетие.<br><br>

    После распределения ученики выбирают или их выбирает волшебная палочка, которую они обязаны оставлять в стенах школы во время учебных каникул по возвращению домой. После 17 летия они вступают в законное право и могут носить волшебную палочку везде.<br><br>

    <b><center><font face="nunito" size="3">ФАКУЛЬТЕТЫ</font></center></b><br><br>

    <b>Вампус </b>– для самых сильных<br>
    Качества: Воин<br>
    Любой выпускник Вампуса, в зависимости от характера и личных убеждений, может быть доблестным агентом МАКУСа или опасным стрелком мафии, чемпионом подпольных боев или хранительницей салуна, элегантным или практичным, умным или самонадеянным, но качества, которые найдутся пожалуй у каждого из них - страсть и нетерпимость к ограничениям.<br><br>

    <b>Пакваджи</b> – для самых добрых<br>
    Качества: Целитель<br>
    Несмотря на то, что Пакваджи представляет сердце волшебника, многие отмечают, что его студенты и выпускники предпочитают держаться сами по себе и редко подпускают кого-то близко, посвящая свою жизнь выбранной цели. На этом факультете собираются сильные идеалисты и тонкие натуры, стремящиеся изменить этот мир к лучшему. Склонные к индивидуализму, они близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения и ничто не ранит их так глубоко, как отвергнутая мечта и разбитое сердце.<br><br>

    <b>Птица-гром</b> – для самых авантюрных<br>
    Качества: Авантюрист<br>
    К волшебникам факультета Птицы-гром часто относятся с недоверием, зная еще со школьных времен, что они любят достигать цели, обходя правила и, в большинстве своем, полагаются на фантазию и удачу, а не на дисциплину и трудолюбие. Те же из них, кто выбирают свой путь в МАКУСА, гневно отрицают расхожие слухи об этой склонности и яростней других преследуют своих собратьев, предпочитающих жить по ту сторону закона.<br><br>

    <b>Рогатый змей</b> – для самых умных<br>
    Качества: Ученый<br>
    Студенты и выпускники Рогатого Змея любознательны и упрямы по своей природе. Задавая извечный вопрос “почему?”, они с детской непосредственностью исследуют окружающий мир, подобно опытным взломщикам, открывая все новые и новые двери за которыми спрятаны как ответы, так и еще не разгаданные загадки.<br><br><br>
</div>
</div>

[h2]ГОДА ПОСТУПЛЕНИЯ И ВЫПУСКА ИЗ ИЛЬВЕРМОРНИ[/h2]

Учтите, что все персонажи рождённые 1 сентября или позднее, могут быть зачислены в школу только по достижении ими полных 11 лет, соответственно поступают в Ильверморни на год позже.

+1


Вы здесь » Obliviate » Волшебный мир » Всё о волшебном мире и не только


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно